オリジナルシミュレーションゲーム「クラブ・タンク・バトル」
「お早う、教導隊諸君! 早速だが、第一普通戦車隊から苦情がきている。 心当たりのある者はいるか!?」 「自分であります!教官!」 「伍長、何があったか?」 「蟹ミソが好物と笑ってやがりましたので、自分のゲンコを喰らわしてやりました!」 「莫迦者!たとえ相手がイモ虫乗りだろうと、階級は上だぞ!」 「お言葉ですが、教官! 相手は三人、こちらはひとり、平均すれば同格であります!」 「誰か見ていた者は!?」 「自分が同行しておりました!」 「貴様は何をしていたか?」 「敵前逃亡のイモ虫乗りを拘束しておりました!」 「よくやった!敵前逃亡はたとえ将官であろうと重罪である。 ふたりの件は不問とする! では、多脚殲滅訓、詠唱始めッ!!!!」 何のために生まれた!? ――蟹に乗るためだ!! 何のために蟹に乗る!? ――ゴミを黙らせるためだ!! お前の制服は!? ――鉄の甲羅と、ツメのブーツ! 脚はなんである? ――どんな悪路も、何者よりも素早く! 腕はなんの為に? ――敵のアレをチョン斬って、玉無しカマ野郎にするためだ! 蟹とはなんだ? ――鋼鉄を貫き、何処へでも行く!止められるモノはない! 普通戦車とはなんだ? ――工事現場のキャタピラ野郎! お前の好物は!? ――ノロマなキャタピラ芋虫戦車! お前の望みは!? ――死ぬまで蟹ミソ、芋虫勤務はクソ喰らえ! 我々、教官が望むことは!? ――敵を屠る、良き蟹ミソたれ! 我等、多脚殲滅機!砲弾上等!ミサイル上等!土鍋が怖くてサイコロ振れるか!!(×3回)
このゲームは、ガチャポンフィギュア「蟹戦車」を使用した格闘級シミュレーションゲームです。
一般的なシミュレーションゲーム、ウォーゲームと異なり、ゲーム盤は使用しません。
テーブル上がそのままゲーム・フィールドとなり、ジオラマで遊ぶような感覚でバトルを楽しみます。
オトナ向けブンドドです。
- プレイヤー人数:2人〜
- プレイ時間:〜60分〜
- ゲーム種別:格闘級・蟹戦車シミュレーター
- ルール難易度:☆☆☆☆☆**
- 用意するもの
- 蟹戦車フィギュア(手駒) : プレイヤー人数分。
- 自由定規(自由曲線定規) : 1個以上。
- 分度器 : 2個以上。
- メジャー : 1個。※長めのゴム紐でも可。
- マーカー : データをプリントアウトして作成。
- ユニットシート : データをプリントアウトして作成。
- デザイン : 虹色林檎脳炎
- アドバイザー : 宇喜田直家、百合坂利名、合体ウデスパー
2023.06.10 公開
INDEX
著作権について(about Copyright)
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This games, Nijiiro-Lingo hold the Copyright.
以下を尊守するかぎり、著作権フリーで使用できます。
- 営利販売を目的とした無許可利用を禁じます。
- レビュー記事の転載・引用を禁じます。
- カード図画の無許可の利用・配布を禁じます。※.第三者が権利を保持する場合があります。
- ゲームカフェ、レンタル・スペース等、遊興を目的とした営利利用は、個人利用の範囲として使用可能です。
- ルールブックの複製・改変利用では、「オリジナル・デザイン」として、下記urlとQRコードを明記してください。
https://game.migimaki.com/

このゲームは…
このゲームは、ガチャポンフィギュア「蟹戦車」を使用した格闘級ウォーゲームです。
プレイヤーは蟹戦車を操り、テーブル上を戦場として、敵となるプレイヤーと戦います。
一般的なウォーゲームと異なり、ゲーム盤は使用しません。
移動には自由定規を使用し、攻撃範囲・被弾面には分度器、射線にはメジャーを使用します。
アナログまみれゆえ、判定等をめぐってトラブルとなるかもしれません。
しかしそのアナログの曖昧さも味とし、アナログゲーマーらしくサイコロを振って決着をつけましょう。
プリントデータ
本ゲームのマーカーデータは、A-oneのラベル屋さんで作成しています。
- ラベル印刷ソフト「ラベル屋さん」 https://www.labelyasan.com/
- A-oneマルチカード 44面 小さいサイズ 用紙番号・51161
- 専用紙セット
マーカーに専用紙を使用するセットです。
| 内容 | □片面/■両面 | ページ数 | ファイル |
|---|---|---|---|
| マーカー(aly) | ■両面 | 1 | kani_marker.aly |
| ユニットシート | □片面 | 1 | kani_sheet.pdf |
- 汎用紙セット(pdf)
マーカーは専用紙でなくともかまいません。
下記は汎用紙用のPDFです。
| 内容 | □片面/■両面 | ページ数 | ファイル |
|---|---|---|---|
| マーカー(PDF) | ■両面 | 1 | kani_marker.pdf |
| ユニットシート | □片面 | 1 | kani_sheet.pdf |
※.「両面印刷」について
両面印刷をする場合、かならず「ラベル屋さん」上で「両面を設定」してください。
印刷前の設定確認をおすすめします。
- <amazon>
エーワン マルチカード 44面 小さいサイズ 10枚 51161
ユニット、ツール等の作成
ゲームで使用するユニット、ツール等を作成します。
→→→■ ユニット、ツール等の作成 ページへ
【作成・用意するもの】
- 「ユニット」… ゲームの駒。ガチャポンフィギュアを使用します。
- 「軌道レール」… ユニットの移動に使用。自由定規から作成します。
- 「面判器」… 範囲・面の判定に使用。分度器から作成します。
- 「マーカー」… データを印刷し、ガチャックやWクリップで立てられるようにします。
- 「攻撃線」… 被弾面の判定に使用。メジャーか長いゴム紐を用意してください。
- 「ユニットシート」… シート・データを印刷し、プレイヤー人数分を用意します。
マーカーの種類
| マーカー | 名称 | 効果 | 配置 | 有効期間 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
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手番マーカー | 手番順を表す | ターン開始時に選択・取得 | ターン完了まで | ||
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牽制マーカー | 障害物。進入禁止。 | 牽制射撃により配置 | 次移動フェイズの完了まで | ||
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衝突マーカー | 移動不能・攻撃不能・命中判定値(基本値−2) | 衝突判定後に配置 | ターン完了まで | ||
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防御マーカー | ブロック(防御)・カウンター(攻撃) | 防御体勢を選択 | ターン完了まで |
ユニット概要
ユニットの概要を説明をします。
→→→■ユニット概要ページへ
総員傾注! これより、ユニットの概要を説明する。 自分らが入るモノを棺桶にしたくなくば、心して聞け!
- ユニットの構成
- ユニットの向き
- ユニットの進行方向
- ユニットの攻撃角範囲
- 射撃角範囲(ガトリング砲)
- 腕の角範囲
- 各部の耐久力
- ユニットデータ
ゲーム準備
ユニットシートにデータを書き入れ、テーブル上にユニットを配置し、ゲームの準備をします。
戦車の点検(シート説明・準備)
各自、搭乗する戦車を点検せよ! 貴様らがパーティーへエスコートするご令嬢だ。 敵さんが嫉妬するほど、ピカピカにして差し上げろ。 計器の曇り、錆ひとつ見逃すな!
ユニットシートへ戦車データを書き込みます。
- シートの白い四角(□)、ひとつが1単位です。
- ゲーム中、各数値(弾薬等)を消費するごとに、四角(□)に斜め線を書き入れます。
- 【option】 被害を与えたプレイヤーを区別できるように印をつけると、「プレイヤー経験値」や「与ダメージ数を競う」遊び方もできます。
- 【準備】
- 戦車データから、各部の弾薬数・装甲値・耐久力数値を調べます。
- 各部欄の左端から、数値分を数えた四角(□)を使用します。
- 余った四角(□)は使用しないので、右端から取り消し線を引き (
□□□) 無効化します。
【蟹戦車データ】
| 戦車タイプ | 移動力 | 外装武装 | 開始残弾数 | |
|---|---|---|---|---|
| ガトリング蟹 | 3 | ガトリング砲 | 20 |
- ユニット移動力 = 基本移動力 (+ 影響効果)
| 影 響 | 効 果 |
|---|---|
| 右脚二本 or 右脚二本 の破壊 | 移動不能 |
| 外装パージ | 移動力+1 |
| ブースト | 移動力+1 |
【耐久力と影響】
| 破壊部位 | 装甲基本値 | 耐久力 | 影 響 |
|---|---|---|---|
| カメラ(目) | 3 | 2 | 命中修正値の減少。 |
| 胴 部 | 4 | 10 | ユニット破壊(行動不能) |
| 右 腕 | 5 | 10 | 右腕を使った攻撃不能 |
| 左 腕 | 5 | 10 | 左腕を使った攻撃不能 |
| 右 脚 | 3・3 | 5・5 | 右脚二本を破壊されると移動不能。 |
| 左 脚 | 3・3 | 5・5 | 左脚二本を破壊されると移動不能。 |
| 弾薬庫 | 4 | 8 | 破壊された時点で誘爆判定を行う。※ |
| ガトリング砲(火器武装) | 4 | 4 | 射撃不能 |
※. パージ可能
戦場の準備(テーブル準備)
諸君、パーティー会場へようこそ。 羽目を外すのけっこうだが…。 ご令嬢は丁重に扱え。 父親より怖い整備長どのの、鋼鉄より硬いゲンコツが待っているぞ。 甲羅へ潜れ、蟹ミソども! 準備でき次第、配置につけ!
シナリオを取り決め、テーブル上にユニット、障害物を配置します。
- ◆簡易シナリオ・実戦訓練
蟹戦車での実戦訓練です。
バトルロイヤル形式で戦いあいます。
- プレイヤー・ユニット : 1プレイヤーにつき、1ユニット
- ユニット配置 : 各ユニットをテーブル中央に、背面を合わせて配置。
- 制限時間 : 60分(90分)
- 勝利条件 : バトルロイヤル戦
- 最後の一輌となったプレイヤーの勝利。
- 制限時間を過ぎて、複数のプレイヤーが残っている場合、撃破数によって勝者が決定される。
ゲーム・プレイ
→→→■ゲーム・プレイページへ
総員傾注。 諸君、我々は軍法に守られ、軍法によって律せられる存在だ。 忘れた者は、軍法によって裁かれる。 努々、忘るることなかれ。
- 終了条件
- ゲーム進行
- 移動フェイズ
- 軌道レールの設置
- ユニット移動
- 「外装パージ」
- 「ブースト」
- 「衝突」と「衝突判定」
- 超信地旋回
- 移動完了
- 防御選択フェイズ
- 攻撃フェイズ
- 攻撃方法
- 武装データ表
- 攻撃可能ユニット
- 射撃判定
- 牽制射撃
- 格闘判定
- 投げ技判定
- ターン完了
ゲーム終了と勝敗決定
ターン完了時、「終了条件」が成立するとゲーム終了です。
条件を成立させたプレイヤーの勝利となります。
判定データ一覧
判定に使用する手順・データ表の一覧です。
→→→■判定データ一覧ページへ
あとがき
本作は当サイト、五作目の作品です。
ひとつの夢のカタチでもあります。
★ ★ ★
シミュレーションゲーム、ウォーゲームとの出会いは、「ガンダム」がブームとなるちょっと前。
「アニメック」という雑誌の記事だった。
アミカケ・モノクロの小さな、二枚の写真。
『「ガンダム」のウォーゲームをプレイしている』なる短い文章。
「ウォーゲーム」? 将棋・チェスのようなもの…。
モビルスーツやムサイの立体ミニチュアを駒にした、宇宙空間っぽい絵のゲーム盤。
マスやヘックスのようなものはなく、ジオラマの一部を切り取ったような写真…。
聞くも初めてな、"ウォーゲーム"なるものをプレイしてみたく思った。
しかしそんな商品、おもちゃ屋でみたことはない。
無い物は作る。
たった二枚の写真を手掛かりに、自作しようと頭を巡らし手を動かし…。
まぁ、いろいろ課題を解決できなくて、頓挫しちゃったんだけどね。
月日は流れ。
トイズキャビンの「蟹戦車」を見て、あの頃、作ってみたかったゲームを作りたくなった。
それが本作「クラブ・タンク・バトル」。
- ヘックスがない
- 立体フィギュアの駒
そして、
- "オトナのブンドド遊び"[1]
背伸びしたい盛りが、アミカケ・モノクロ写真から感じたものは、多分、ソレだったのだろう。
★ ★ ★
目指したのは、蟹戦車のシミュレーター。
ウォーゲームでなく、蟹戦車の操縦を楽しむシミュレーター。
想定した"ユニットの動き"は、シャアのズゴックだ。
素早く移動し、相手の攻撃を避け、弾き、ガスッと一撃!
「ソレって、戦車じゃなくね?」
だよねぇ〜(笑)
でもさ、アヴェンジャーでも戦車の正面装甲は抜けないでしょ? ガトリングごときならなおさらだよ。
それと「蟹戦車」は元々、シリーズらしくて、ガトリング蟹以外にも種類があるみたい。
本作ルールに"抜け"を感じるトコは、そこら辺のための余白。
今後リリースされたら追加するつもりなので、トイズキャビンさん、よろしく〜♪
★ ★ ★
今作を作りながら、ふと思った。
ボードゲームをアナログゲームといったりするけど、実際はデジタルなのだなぁ〜と。
移動はマスやヘックス、サイコロも判定値にも、1と2の間のようなものはない。
対してデジタルといわれる電子ゲームは、三角関数を使うようになり、入力デバイスもアナログ方式が可能になった。
そういう意味じゃないのはわかるけど、名前と実態が逆転してるのはいとおかし。
今作では移動に自在曲線定規を使ってる。
ヘックスを使わないが為だけど、自由に折り曲げて軌道を作るのは、意外に想像力を使い、移動経過を可視化するようで楽しい。
思ってもみなかった発見で、自在曲線定規にはもっと可能性がありそうな気がする。
分度器もそうだ。
分度器の長さを1ターンの移動や1移動力とするのはどうだろう?
TRPGや、アクリルフィギュアをユニットにしたゲームにいいかもしれない。
他のゲームデザイナーにも考えてみて欲しいですね。
誰かが特許で独占できないように。(笑)
★ ★ ★
さて。
もし、楽しんでいただけたら幸い。
なにかあれば、<Twitter> まで。
ではみなさん、良き蟹ミソたれ!
- [1]※.ブンドド=子供が飛行機やロボットのオモチャを持って「ブ〜ン…ドドドドンっ♪」と遊ぶさま。
クレジット
- ポップ×ファンタジーUI素材セット
使い勝手のよい素材セットです。
マーカーやユニットシートが見栄えよくなりました。
















お知らせ
拙作 『みみっく★ぱにっく』 を、秋葉原のレンタルショーケースにて、少量販売しています。
ご興味ありましたら、よろしくお願いします。m(_ _)m
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