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オリジナルシミュレーションゲーム「クラブ・タンク・バトル」


オリジナルシミュレーションゲーム「クラブ・タンク・バトル」

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「お早う、教導隊諸君!
 早速だが、第一普通戦車隊から苦情がきている。
 心当たりのある者はいるか!?」
「自分であります!教官!」
「伍長、何があったか?」
「蟹ミソが好物と笑ってやがりましたので、自分のゲンコを喰らわしてやりました!」
「莫迦者!たとえ相手がイモ虫乗りだろうと、階級は上だぞ!」
「お言葉ですが、教官!
 相手は三人、こちらはひとり、平均すれば同格であります!」
「誰か見ていた者は!?」
「自分が同行しておりました!」
「貴様は何をしていたか?」
「敵前逃亡のイモ虫乗りを拘束しておりました!」
「よくやった!敵前逃亡はたとえ将官であろうと重罪である。
 ふたりの件は不問とする!
 では、多脚殲滅訓、詠唱始めッ!!!!」
 
何のために生まれた!?
――蟹に乗るためだ!!
何のために蟹に乗る!?
――ゴミを黙らせるためだ!!
お前の制服は!?
――鉄の甲羅と、ツメのブーツ!
脚はなんである?
――どんな悪路も、何者よりも素早く!
腕はなんの為に?
――敵のアレをチョン斬って、玉無しカマ野郎にするためだ!
蟹とはなんだ?
――鋼鉄を貫き、何処へでも行く!止められるモノはない!
普通戦車とはなんだ?
――工事現場のキャタピラ野郎!
お前の好物は!?
――ノロマなキャタピラ芋虫戦車!
お前の望みは!?
――死ぬまで蟹ミソ、芋虫勤務はクソ喰らえ!
我々、教官が望むことは!?
――敵を屠る、良き蟹ミソたれ!
 
我等、多脚殲滅機!砲弾上等!ミサイル上等!土鍋が怖くてサイコロ振れるか!!(×3回)

 このゲームは、ガチャポンフィギュア「蟹戦車」を使用した格闘級シミュレーションゲームです。
 一般的なシミュレーションゲーム、ウォーゲームと異なり、ゲーム盤は使用しません。
 テーブル上がそのままゲーム・フィールドとなり、ジオラマで遊ぶような感覚でバトルを楽しみます。
 オトナ向けブンドドです。

  • プレイヤー人数:2人〜
  • プレイ時間:〜60分〜
  • ゲーム種別:格闘級・蟹戦車シミュレーター
  • ルール難易度:☆☆☆☆☆**
  • 用意するもの
    • 蟹戦車フィギュア(手駒) : プレイヤー人数分。
    • 自由定規(自由曲線定規) : 1個以上。
    • 分度器 : 2個以上。
    • メジャー : 1個。※長めのゴム紐でも可。
    • マーカー : データをプリントアウトして作成。
    • ユニットシート : データをプリントアウトして作成。

  • デザイン : 虹色林檎脳炎
  • アドバイザー : 宇喜田直家、百合坂利名、合体ウデスパー

2023.06.10 公開

[シミュレーションゲーム,クラブ・タンク・バトル,ルール]




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著作権について(about Copyright)

サイトのゲーム・記事の著作権は虹色林檎脳炎が有します。
This games, Nijiiro-Lingo hold the Copyright.
以下を尊守するかぎり、著作権フリーで使用できます。

  • 営利販売を目的とした無許可利用を禁じます。
  • レビュー記事の転載・引用を禁じます。
  • カード図画の無許可の利用・配布を禁じます。※.第三者が権利を保持する場合があります。
  • ゲームカフェ、レンタル・スペース等、遊興を目的とした営利利用は、個人利用の範囲として使用可能です。
  • ルールブックの複製・改変利用では、「オリジナル・デザイン」として、下記urlとQRコードを明記してください。
https://game.migimaki.com/

qrCoode.gif



このゲームは…

 このゲームは、ガチャポンフィギュア「蟹戦車」を使用した格闘級ウォーゲームです。
 プレイヤーは蟹戦車を操り、テーブル上を戦場として、敵となるプレイヤーと戦います。

 一般的なウォーゲームと異なり、ゲーム盤は使用しません。
 移動には自由定規を使用し、攻撃範囲・被弾面には分度器、射線にはメジャーを使用します。
 アナログまみれゆえ、判定等をめぐってトラブルとなるかもしれません。
 しかしそのアナログの曖昧さとし、アナログゲーマーらしくサイコロを振って決着をつけましょう。



プリントデータ

 本ゲームのマーカーデータは、A-oneのラベル屋さんで作成しています。

  • ラベル印刷ソフト「ラベル屋さん」 https://www.labelyasan.com/
  • A-oneマルチカード 44面 小さいサイズ 用紙番号・51161
専用紙セット

 マーカーに専用紙を使用するセットです。
内容 □片面/■両面 ページ数 ファイル
マーカー(aly) ■両面 1 kani_marker.aly
ユニットシート □片面 1 kani_sheet.pdf

汎用紙セット(pdf)

 マーカーは専用紙でなくともかまいません。
 下記は汎用紙用のPDFです。
内容 □片面/■両面 ページ数 ファイル
マーカー(PDF) ■両面 1 kani_marker.pdf
ユニットシート □片面 1 kani_sheet.pdf


※.「両面印刷」について
 両面印刷をする場合、かならず「ラベル屋さん」上で「両面を設定」してください。
 印刷前の設定確認をおすすめします。

  • <amazon>

エーワン マルチカード 44面 小さいサイズ 10枚 51161




ユニット、ツール等の作成

 ゲームで使用するユニット、ツール等を作成します。
→→→■ ユニット、ツール等の作成 ページへ

【作成・用意するもの】

  • 「ユニット」… ゲームの駒。ガチャポンフィギュアを使用します。
  • 「軌道レール」… ユニットの移動に使用。自由定規から作成します。
  • 「面判器」… 範囲・面の判定に使用。分度器から作成します。
  • 「マーカー」… データを印刷し、ガチャックやWクリップで立てられるようにします。
  • 「攻撃線」… 被弾面の判定に使用。メジャーか長いゴム紐を用意してください。
  • 「ユニットシート」… シート・データを印刷し、プレイヤー人数分を用意します。


マーカーの種類

マーカー 名称 効果 配置 有効期間
num_1_output.jpgnum_2_output.jpgnum_3_output.jpgnum_4_output.jpg 手番マーカー 手番順を表す ターン開始時に選択・取得 ターン完了まで
kensei_output.jpg 牽制マーカー 障害物。進入禁止。 牽制射撃により配置 次移動フェイズの完了まで
gotun_output.jpg 衝突マーカー 移動不能・攻撃不能・命中判定値(基本値−2) 衝突判定後に配置 ターン完了まで
block_output.jpg 防御マーカー ブロック(防御)・カウンター(攻撃) 防御体勢を選択 ターン完了まで


ユニット概要

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 ユニットの概要を説明をします。
→→→■ユニット概要ページへ

総員傾注!
これより、ユニットの概要を説明する。
自分らが入るモノを棺桶にしたくなくば、心して聞け!
  • ユニットの構成
  • ユニットの向き
  • ユニットの進行方向
  • ユニットの攻撃角範囲
    • 射撃角範囲(ガトリング砲)
    • 腕の角範囲
  • 各部の耐久力
  • ユニットデータ

ゲーム準備

 ユニットシートにデータを書き入れ、テーブル上にユニットを配置し、ゲームの準備をします。

  戦車の点検(シート説明・準備)

各自、搭乗する戦車を点検せよ!
貴様らがパーティーへエスコートするご令嬢だ。
敵さんが嫉妬するほど、ピカピカにして差し上げろ。
計器の曇り、錆ひとつ見逃すな!

 ユニットシートへ戦車データを書き込みます。

  • シートの白い四角(□)、ひとつが1単位です。
  • ゲーム中、各数値(弾薬等)を消費するごとに、四角(□)に斜め線を書き入れます。
    • 【option】 被害を与えたプレイヤーを区別できるように印をつけると、「プレイヤー経験値」や「与ダメージ数を競う」遊び方もできます。
  • 【準備】
    • 戦車データから、各部の弾薬数・装甲値・耐久力数値を調べます。
    • 各部欄の左端から、数値分を数えた四角(□)を使用します。
    • 余った四角(□)は使用しないので、右端から取り消し線を引き (□□□) 無効化します。

sheet_move.gif

sheet_dmg.gif

【蟹戦車データ】


戦車タイプ 移動力 外装武装 開始残弾数
ガトリング蟹 ガトリング砲 20
  • ユニット移動力 = 基本移動力 (+ 影響効果)
影 響 効 果
右脚二本 or 右脚二本 の破壊 移動不能
外装パージ 移動力+1
ブースト 移動力+1

【耐久力と影響】

破壊部位 装甲基本値 耐久力 影 響
カメラ(目) 命中修正値の減少。
胴 部 10 ユニット破壊(行動不能)
右 腕 10 右腕を使った攻撃不能
左 腕 10 左腕を使った攻撃不能
右 脚 3・3 5・5 右脚二本を破壊されると移動不能。
左 脚 3・3 5・5 左脚二本を破壊されると移動不能。
弾薬庫 破壊された時点で誘爆判定を行う。
ガトリング砲(火器武装) 射撃不能

※. パージ可能



  戦場の準備(テーブル準備)

諸君、パーティー会場へようこそ。
羽目を外すのけっこうだが…。
ご令嬢は丁重に扱え。
父親より怖い整備長どのの、鋼鉄より硬いゲンコツが待っているぞ。
甲羅へ潜れ、蟹ミソども!
準備でき次第、配置につけ!

 シナリオを取り決め、テーブル上にユニット、障害物を配置します。

◆簡易シナリオ・実戦訓練

 蟹戦車での実戦訓練です。
 バトルロイヤル形式で戦いあいます。

  • プレイヤー・ユニット : 1プレイヤーにつき、1ユニット
  • ユニット配置 : 各ユニットをテーブル中央に、背面を合わせて配置。
  • 制限時間 : 60分(90分)
  • 勝利条件 : バトルロイヤル戦
    • 最後の一輌となったプレイヤーの勝利。
    • 制限時間を過ぎて、複数のプレイヤーが残っている場合、撃破数によって勝者が決定される。



ゲーム・プレイ

00-playImage04.jpg

→→→■ゲーム・プレイページへ

総員傾注。
諸君、我々は軍法に守られ、軍法によって律せられる存在だ。
忘れた者は、軍法によって裁かれる。
努々、忘るることなかれ。
  • 終了条件
  • ゲーム進行
  • 移動フェイズ
    • 軌道レールの設置
    • ユニット移動
    • 「外装パージ」
    • 「ブースト」
    • 「衝突」と「衝突判定」
    • 超信地旋回
    • 移動完了
  • 防御選択フェイズ
  • 攻撃フェイズ
    • 攻撃方法
    • 武装データ表
    • 攻撃可能ユニット
    • 射撃判定
    • 牽制射撃
    • 格闘判定
    • 投げ技判定
  • ターン完了


ゲーム終了と勝敗決定

 ターン完了時、「終了条件」が成立するとゲーム終了です。
 条件を成立させたプレイヤーの勝利となります。


判定データ一覧

 判定に使用する手順・データ表の一覧です。
→→→■判定データ一覧ページへ


あとがき

 本作は当サイト、五作目の作品です。
 ひとつの夢のカタチでもあります。

 ★ ★ ★

 シミュレーションゲーム、ウォーゲームとの出会いは、「ガンダム」がブームとなるちょっと前。
 「アニメック」という雑誌の記事だった。
 アミカケ・モノクロの小さな、二枚の写真。
 『「ガンダム」のウォーゲームをプレイしている』なる短い文章。
 「ウォーゲーム」? 将棋・チェスのようなもの…。
 モビルスーツやムサイの立体ミニチュアを駒にした、宇宙空間っぽい絵のゲーム盤。
 マスやヘックスのようなものはなく、ジオラマの一部を切り取ったような写真…。
 聞くも初めてな、"ウォーゲーム"なるものをプレイしてみたく思った。
 しかしそんな商品、おもちゃ屋でみたことはない。
 無い物は作る。
 たった二枚の写真を手掛かりに、自作しようと頭を巡らし手を動かし…。
 まぁ、いろいろ課題を解決できなくて、頓挫しちゃったんだけどね。

 月日は流れ。
 トイズキャビンの「蟹戦車」を見て、あの頃、作ってみたかったゲームを作りたくなった。
 それが本作「クラブ・タンク・バトル」。

  • ヘックスがない
  • 立体フィギュアの駒

 そして、

  • "オトナのブンドド遊び"[1]

 背伸びしたい盛りが、アミカケ・モノクロ写真から感じたものは、多分、ソレだったのだろう。

 ★ ★ ★

 目指したのは、蟹戦車のシミュレーター。
 ウォーゲームでなく、蟹戦車の操縦を楽しむシミュレーター。
 想定した"ユニットの動き"は、シャアのズゴックだ。
 素早く移動し、相手の攻撃を避け、弾き、ガスッと一撃!
「ソレって、戦車じゃなくね?」
 だよねぇ〜(笑)
 でもさ、アヴェンジャーでも戦車の正面装甲は抜けないでしょ? ガトリングごときならなおさらだよ。
 それと「蟹戦車」は元々、シリーズらしくて、ガトリング蟹以外にも種類があるみたい。
 本作ルールに"抜け"を感じるトコは、そこら辺のための余白。
 今後リリースされたら追加するつもりなので、トイズキャビンさん、よろしく〜♪

 ★ ★ ★

 今作を作りながら、ふと思った。
 ボードゲームをアナログゲームといったりするけど、実際はデジタルなのだなぁ〜と。
 移動はマスやヘックス、サイコロも判定値にも、1と2の間のようなものはない。
 対してデジタルといわれる電子ゲームは、三角関数を使うようになり、入力デバイスもアナログ方式が可能になった。
 そういう意味じゃないのはわかるけど、名前と実態が逆転してるのはいとおかし。

 今作では移動に自在曲線定規を使ってる。
 ヘックスを使わないが為だけど、自由に折り曲げて軌道を作るのは、意外に想像力を使い、移動経過を可視化するようで楽しい。
 思ってもみなかった発見で、自在曲線定規にはもっと可能性がありそうな気がする。
 分度器もそうだ。
 分度器の長さを1ターンの移動や1移動力とするのはどうだろう?
 TRPGや、アクリルフィギュアをユニットにしたゲームにいいかもしれない。
 他のゲームデザイナーにも考えてみて欲しいですね。
 誰かが特許で独占できないように。(笑)

 ★ ★ ★

 さて。
 もし、楽しんでいただけたら幸い。
 なにかあれば、<Twitter> まで。
 ではみなさん、良き蟹ミソたれ!

  • [1]※.ブンドド=子供が飛行機やロボットのオモチャを持って「ブ〜ン…ドドドドンっ♪」と遊ぶさま。


クレジット


ポップ×ファンタジーUI素材セット


 使い勝手のよい素材セットです。
 マーカーやユニットシートが見栄えよくなりました。




お知らせ

card_nom.png card_mimic.png
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 ご興味ありましたら、よろしくお願いします。m(_ _)m
【セット内容】

  • ルールブック
  • 基本セット(レーザープリンター出力)
  • 拡張カード(レーザープリンター出力)
  • 木 駒(4人分)

【アクセス】