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オリジナルカードゲーム「総取り」


オリジナルカードゲーム「総取り」

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 このゲームは、カードを使った簡単なルールのゲームです。

プレイヤーがカードを場に出し合い、大きい数値のカードを出したプレイヤーの勝ちとなります。
勝ったプレイヤーは、場に出されたカードの「所有権」を得ます。
所有権を得たプレイヤーは、所有権の「確定戦」に勝つことで、場のすべてのカードを獲得します。
負けるとカードは場に残り、獲得されるまで積みあがっていきます。
以上を繰り返し、最終的に獲得したカードの枚数でゲームの勝敗が決まります。

 ※.トランプでも遊べるので、手早く遊びたい方はトランプを用意してください。

  • プレイヤー人数:2人〜
  • プレイ時間:15分〜20分程度
  • ゲーム種別:パーティー向け・カードゲーム
  • ルール難易度:☆******
  • 用意するもの
    • カード : トランプ。または、データをプリントアウトして作成。
    • マーカー : 1個。ゲーム内での所有権を明示するのに使います。※.消しゴムでもガチャフィギュアでもOK。あれば便利程度。

  • デザイン : 虹色林檎脳炎
  • アドバイザー : 宇喜田直家、百合坂利名、合体ウデスパー

2024.03.10 公開

[カードンゲーム,総取り,ルール]

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INDEX

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著作権について(about Copyright)

サイトのゲーム・記事の著作権は虹色林檎脳炎が有します。
This games, Nijiiro-Lingo hold the Copyright.
以下を尊守するかぎり、著作権フリーで使用できます。

  • 営利販売を目的とした無許可利用を禁じます。
  • レビュー記事の転載・引用を禁じます。
  • カード図画の無許可の利用・配布を禁じます。※.第三者が権利を保持する場合があります。
  • ゲームカフェ、レンタル・スペース等、遊興を目的とした営利利用は、個人利用の範囲として使用可能です。
  • ルールブックの複製・改変利用では、「オリジナル・デザイン」として、下記urlとQRコードを明記してください。
https://game.migimaki.com/

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このゲームは…

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 簡便にいうと、『勝利条件が異なる「大富豪」』でしょうか。
 ウォーゲーム的な喩えだと、『戦力の逐次投入による消耗戦』。
 駆け引きと、手札の出し方がキモの戦略ゲームです。

  • 本作品では、テーマごとにカード・セットがあり、セットごとに追加ルールを設定しています。
    • スク水選・セット基本ルールのみのセット。(難易度・易)
    • 艦隊戦・セット … カードにスキルがついたセット。(難易度・小)
    • ファンタジー・セットスキルと種別を複雑にしたセット。(難易度・中)
  • トランプでも遊べます。手早く遊びたい方はトランプを用意し、基本ルールで遊んでください。。



プリントデータ

 本作品では、テーマごとにカード・セットがあります。
 好みのテーマを選び、用意してください。
 ※.トランプで遊ぶ場合、カード・セットのプリントは必要ありません。

 本ゲームのカードデータは、A-oneのラベル屋さんで作成しています。

  • ラベル印刷ソフト「ラベル屋さん」 https://www.labelyasan.com/
  • A-one名刺用紙・特厚口 用紙番号・51291,51292

  • カードセット
テーマ □片面/■両面 ページ数 ファイル
スク水選・セット(Basic) ■両面 4 soudori_swim.aly
スク水選・セット(EX) ■両面 2 soudori_swim_EX.aly
艦隊戦・セット ■両面 4 soudori_fleat.aly
ファンタジー・セット(demon,human) ■両面 2(印刷数2回・計4枚) soudori_fantasy_demon_human.aly
ファンタジー・セット(trick) ■両面 1 soudori_fantasy_trick.aly

※.「両面印刷」について
 両面印刷をする場合、かならず「ラベル屋さん」上で「両面を設定」してください。
 印刷前の設定確認をおすすめします。


  • <amazon>

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ゲーム準備

table info
黄色山 山札
グレー 場の札。所有未確定カード。
各プレイヤーの手札
水色 各プレイヤーの獲得カード
所有権マーカー

  1. 【山札の作成】カードを裏にして、ひと山にし、よくシャッフルします。
  2. 【手札】各プレイヤーへカードを裏のまま、5枚ずつ配ります。
  3. 【山札の配置】山札をテーブルの中央へ置きます。
  4. 【手番決定】ジャンケン等で勝ったひとりを最初の手番とし、所有権マーカーを置きます。そこから右回りを手番順とします。

※. トランプを使用する場合、ジョーカーを取り除きます。





ゲーム・プレイ

 ゲームは4つのフェイズに分かれ、手札からカードを出し合うことで進行します。
 終了条件が成立すると、ゲーム終了となり勝敗決定を行います。

【ゲーム進行】

  1. 『所有権戦フェイズ』…所有権を争う「フェイズ戦」
    1. 手番順にプレイヤーが、手札からカードを1枚以上、裏にして場に出す。
    2. 出したカードを表にして、一番、大きい数値を出したプレイヤーが勝ちとなる。
    3. 場のカードを集めてプール(獲得未確定カード)し、勝ったプレイヤーが所有権を得る。(所有権マーカーを移す)
    4. 所有権プレイヤーが所有権の確定戦を「する/しない」を選択する。「する」場合、『確定戦フェイズ』。「しない」場合、『手札補充』『終了判定』を行い、『所有権戦フェイズ』から繰り返す。
  2. 『確定戦フェイズ』…所有権の確定を争う「フェイズ戦」。獲得未確定カードの獲得を賭けて争う。
    1. 所有権プレイヤーが、「確定戦」を宣言し、手札からカードを裏・横向きで出す。"※.横向きで出すことで、「確定戦」を明示。"
    2. 手番順に他プレイヤーが、手札からカードをにして出す。※.「パス」でも可。手札がなければ「パス」。
    3. 所有権プレイヤーのカード数値が、他カードより大きければ所有権プレイヤーの勝ちとなり、場の全てのカード(確定戦で使用されたものを含む、獲得未確定カード)を獲得する。(獲得カード)
    4. 他カードの方が大きければ、そのプレイヤーの勝ち。
    5. 場のカードを集めてプール(獲得未確定カード)し、勝ったプレイヤーへ所有権が移る。(所有権マーカーを移す)
  3. 『手札補充フェイズ』
    1. 手札が4枚以下のプレイヤーは、手番順に山札からカードを補充し、5枚にする。※.山札がなくなったら、補充はできない。
  4. 『終了判定フェイズ』
    1. 手札がなくなったプレイヤーが出たらゲーム終了。獲得したカードの枚数(またはポイント)が多いプレイヤーが「ゲームの勝利者」となる。
    2. 終了条件が成立するまで、『所有権戦フェイズ』から繰り返す。

【終了条件】

  • 手札がなくなったプレイヤーが出る。


  『フェイズ戦』(『所有権戦フェイズ』、『確定戦フェイズ』)

 カードを出し合い、勝敗を争うことを「フェイズ戦」と呼びます。
 『所有権戦フェイズ』、『確定戦フェイズ』で行われます。
 プレイヤーは、手番順に行動します。
 フェイズ戦には、共通ルールがあります。

複数枚の組み合わせ
  • 同じ種別のカードは、複数枚の組み合わせで出せます。
  • 勝敗決定の数値は、合計数値となります。
  • 組み合わせ例 :
    • 「ハート・1」と「ハート・5」は組み合わせで出せます。数値は合計で「6」となります。
    • 「ハート・1」と「ダイヤ・5」は出せません。

「延長戦」
  • 出したカードの数値が同数の場合、「延長戦」となります。
  • 同数だったプレイヤーだけで、カードを出し合い、勝敗を決定します。
  • 手札を出せない場合、そのプレイヤーの「負け」となります。
  • 延長戦では「パス」ができます。「パス」したプレイヤーは「負け」となります。
  • 決着しなかった場合、「共倒れ」となります。所有権プレイヤーの「勝ち」となります。※. 所有権プレイヤーが延長戦に参加していなくても、所有権プレイヤーの「勝ち」となります。


  『所有権戦フェイズ』

 場にある全てのカードの「所有権」を賭けてフェイズ戦を行います。
 勝ったプレイヤーは、プール・カードの「所有権」を得て、「確定戦の選択」をします。

フェイズ戦
  • 必ず全プレイヤーが参加し、手札からカードを1枚以上、出さなければいけません
  • 「パス」はできません。
  • フェイズ戦で使用されたカードは「獲得未確定カード」となります。全て集めて場の中央にプールします。※. 既存の獲得未確定カードと一緒にまとめます。

「所有権プレイヤー」
  • フェイズ戦で勝ったプレイヤーが、『 「獲得未確定カード」の「所有権」を持つプレイヤー』となります。(「所有権プレイヤー」)
  • 「所有権」の所持を明示するため、「所有権マーカー」をプレイヤーの前に置きます

「確定戦」の選択
  • 「フェイズ戦」後、所有権プレイヤーが確定戦を「する/しない」を選択します。
    • 「する」…「確定」を宣言してフェイズを完了し、『確定戦フェイズ』を行います。
    • 「しない」…「継続」を宣言してフェイズを完了し、『手札補充フェイズ』を行います。


  『確定戦フェイズ』

 所有権の確定。
 場の「獲得未確定カード」の獲得を賭けて、フェイズ戦を行います。
 確定戦フェイズが完了したら、『手札補充フェイズ』を行います。

フェイズ戦
  • 所有権プレイヤーから、手札よりカードを場へ出します。
    • 所有権プレイヤーは、カードを裏・横向きで出します。※.「確定戦」であることを明示します。
  • 所有権プレイヤー以外は「パス」が可能です。
    • パスをしたプレイヤーは、確定戦が終わるまでフェイズ戦に参加できません。

所有権プレイヤーが勝った場合
  • 場の「獲得未確定カード」(プール・カード)を全部、獲得します。
    • 確定戦で出されたカードも含まれます。
    • 獲得したカードをまとめ、プレイヤーの脇に置きます。※.手札にはできません。
  • 「所有権マーカー」はそのまま保持されます。

所有権プレイヤー以外が勝った場合
  • 勝ったプレイヤーへ、「所有権マーカー」が移ります。
  • 場にプールされている「獲得未確定カード」の所有権を得ます。
    • 確定戦で出されたカードは、「獲得未確定カード」としてプールされます。


  『手札補充フェイズ』

 現時点の所有権プレイヤーから順番に、手札を補充します。

  • 手札が5枚になるように、山札からカードを引きます。
  • 山札がなくなった場合、カードの補充はできません。


  『終了判定フェイズ』

 手札がなくなったプレイヤーが出たらゲーム終了です。
 『勝敗決定』を行います。


  カード・スキル

 使用するカード・セットにより、カードに効果が記載されていることがあります。(カード・スキル)

  • カード・スキルは、カードを使用することで発動します。(カードを表にした時点で発動)
  • スキル効果の精算は、手番順に行います。




終了と勝敗決定

 ゲームの終了条件が成立すると、勝敗決定を行います。
 勝敗は獲得カードの枚数によって決定します。※. カードセットにより異なります。

勝敗決定

 獲得カードの枚数が、一番多いプレイヤーが優勝となります。
 また、カード枚数が多い順に順位が決定します。
※. 使用するカードセットにより特殊ルールがある場合、特殊ルールに従います。
※. 続けて新規にゲームを行う場合、一番下の順位のプレイヤーが「所有権プレイヤー」となります。

獲得カード

 以下のカードが、各プレイヤーの「獲得カード」となります。

  • プレイヤーが獲得したカード
  • 手札
  • 場にプールされている「所有未確定カード」 …「所有権マーカー」を保持しているプレイヤーが獲得します。




トランプ・ルール

 トランプを使った場合の特殊ルールです。

ジョーカー
  • 「ジョーカー」は、数値・0全属性と組み合わせ可能です。
  • 勝敗決定時に、10ポイント(カード10枚)として計算されます。

スク水選・ルール

これはとある女子校のおはなし。
校舎の建て替えとともに、制服もリニューアルすることになりました。
制服はすんなり決まったのですが、問題は水着。
スク水、パイピング、競泳、はては旧スク、規定外…。
それぞれ、推しの派閥に分かれて喧々諤々、学校中をひっくり返しての大騒ぎ。
結局、選挙で決めようとなりました。
支持を集め、派閥を取り込み、
前代未聞のスク水選挙を制するのはどの水着か?!

table info
 スク水選・セットを使った場合の特殊ルールです。

カードの「人気」
  • フェイズ戦、確定戦の勝敗は、カード記載の「人気(合計)」で決まります。
  • 「人気」が勝利ポイントです。

ポイント制
  • スク水選・ルールでは、獲得カードの「合計ポイント」でゲームの勝敗が決定します。

推しポイント・ルール(オプション)
  • 「推しカード」を使ったオプション・ルールです。
  • ゲーム開始時に、各プレイヤーが「推しカード」を取り、それぞれの前に置きます。
  • ゲームの勝敗集計時、獲得カードのうち、「推しカードの種別のみ」ポイントとなります。

艦隊戦・ルール

table info
 艦隊戦・セットを使った場合の特殊ルールです。

カードの「戦闘力」

  • フェイズ戦、確定戦の勝敗は、カード記載の「戦闘力(合計)」で決まります。

ポイント制
  • 艦隊戦・ルールでは、獲得カードの「合計ポイント」でゲームの勝敗が決定します。

種別
  • 種別は「国」になります。「同国」でのみ複数枚の組み合わせが可能です。

ファンタジー・ルール

table info
 ファンタジー・セットを使った場合の特殊ルールです。

ポイント制

  • ファンタジー・ルールでは、獲得カードの「合計ポイント」でゲームの勝敗が決定します。

カードの「戦闘力」
  • フェイズ戦、確定戦の勝敗は、カード記載の「戦闘力」で決まります。

カードの組み合わせ(パーティー編成)
  • 複数枚使用の組み合わせ(パーティー)は、「リーダーカードの種別」と「メンバーカードのリーダー相性」で決まります。
  • 種別「trick」のカードは、パーティー・リーダーにできません。※.手札がtrickだけの場合、単体でカードを使用することになります。

table info

  1. 手札から「リーダーカード」を決めます。
  2. リーダーカードの「種別」が「リーダー相性」にあるカードを「メンバーカード」にできます。


スク水選カード・リスト

総数 : 6

番号 カード名 種別 人気 推奨枚数 INFO ページ
1 旧スク 旧スク 1〜10 10 games/soudori/DB/swim_DB/1
2 スク水 スク水 1〜10 10 games/soudori/DB/swim_DB/2
3 パイピング パイピング 1〜10 10 games/soudori/DB/swim_DB/3
4 競泳水着 競泳水着 1〜10 10 games/soudori/DB/swim_DB/4
5 EX EX 1〜10 10 他4種外の種別 games/soudori/DB/swim_DB/5
6 推しカード 推しカード 5 旧スク、スク水、パイピング、競泳水着、EXの5種。特殊ルールで使用。 games/soudori/DB/swim_DB/6


艦隊戦カード・リスト

総数 : 20


番号 data num ID カード名 種別 戦闘力 獲得ポイント 推奨枚数 INFO ページ
1 1 日本 大和,武蔵 戦艦 5 4 2 games/soudori/DB/fleat_DB/1
2 2 日本 赤城,加賀 空母 4 3 2 games/soudori/DB/fleat_DB/2
3 3 日本 高雄,愛宕 巡洋艦 3 2 2 games/soudori/DB/fleat_DB/3
4 4 日本 雪風,島風 駆逐艦 2 1 2 【対潜】自分以外の「潜水艦」の「スキル」を無効化。 games/soudori/DB/fleat_DB/4
5 5 日本 伊号58,伊号19 潜水艦 1 1 2 【隠密】自分以外の「空母」の「戦闘力」を無効化。 games/soudori/DB/fleat_DB/5
6 6 アメリカ アイオワ,ミズーリ 戦艦 5 4 2 games/soudori/DB/fleat_DB/6
7 7 アメリカ エンタープライズ,ワスプ 空母 4 3 2 games/soudori/DB/fleat_DB/7
8 8 アメリカ アトランタ,ヒューストン 巡洋艦 3 2 2 games/soudori/DB/fleat_DB/8
9 9 アメリカ ジョンストン,サミュエル・B・ロバーツ 駆逐艦 2 1 1 【対潜】自分以外の「潜水艦」の「スキル」を無効化。 games/soudori/DB/fleat_DB/9
10 10 アメリカ ガトー,スキャンプ 潜水艦 1 1 2 【隠密】自分以外の「空母」の「戦闘力」を無効化。 games/soudori/DB/fleat_DB/10
11 11 イギリス ウォースパイト,ネルソン 戦艦 5 4 2 games/soudori/DB/fleat_DB/11
12 12 イギリス アークロイヤル,ヴィクトリアス 空母 4 3 2 games/soudori/DB/fleat_DB/12
13 13 イギリス ヨーク,シェフィールド 巡洋艦 3 2 2 games/soudori/DB/fleat_DB/13
14 14 イギリス ジャーヴィス,ジャヴェリン 駆逐艦 2 1 2 【対潜】自分以外の「潜水艦」の「スキル」を無効化。 games/soudori/DB/fleat_DB/14
15 15 イギリス アプホルダー,スラッシャー 潜水艦 1 1 2 【隠密】自分以外の「空母」の「戦闘力」を無効化。 games/soudori/DB/fleat_DB/15
16 16 ドイツ ビスマルク,ティルピッツ 戦艦 5 4 2 games/soudori/DB/fleat_DB/16
17 17 ドイツ グラーフ・ツェッペリン,ザイドリッツ 空母 4 3 2 games/soudori/DB/fleat_DB/17
18 18 ドイツ プリンツ・オイゲン,アドミラル・ヒッパー 巡洋艦 3 2 2 games/soudori/DB/fleat_DB/18
19 19 ドイツ Z1,Z3 駆逐艦 2 1 2 【対潜】自分以外の「潜水艦」の「スキル」を無効化。 games/soudori/DB/fleat_DB/19
20 20 日本 U-511,ルイージ・トレッリ 潜水艦 1 1 2 【隠密】自分以外の「空母」の「戦闘力」を無効化。※.「U-511」は「日本艦」と組み合わせ可能。 games/soudori/DB/fleat_DB/20


ファンタジーカード・リスト

総数 : 24

番号 data num ID カード名 属性 戦闘力 獲得ポイント 推奨枚数 INFO ページ
1 9 demon ゴブリン 魔物 1 1 4 games/soudori/DB/fantasy_DB/9
2 10 demon オーク 魔物 3 2 2 games/soudori/DB/fantasy_DB/10
3 11 demon サキュバス 魔物 4 3 1 games/soudori/DB/fantasy_DB/11
4 13 demon トロール 魔物 4 1 1 games/soudori/DB/fantasy_DB/13
5 24 demon アークデーモン 魔物 5 3 1 games/soudori/DB/fantasy_DB/24
6 18 demon ゴースト 魔物・アンデッド 2 1 1 games/soudori/DB/fantasy_DB/18
7 20 human 冒険者 ヒューマン 1 1 1 games/soudori/DB/fantasy_DB/20
8 21 human 聖職者 ヒューマン 1 1 1 【浄化】アンデッド属性の戦闘力を無効化。 games/soudori/DB/fantasy_DB/21
9 5 human 兵士 ヒューマン 2 1 1 games/soudori/DB/fantasy_DB/5
10 7 human 魔術士 ヒューマン 2 2 1 games/soudori/DB/fantasy_DB/7
11 12 human 姫騎士 ヒューマン 2 3 1 games/soudori/DB/fantasy_DB/12
12 6 human 騎士 ヒューマン 3 1 1 games/soudori/DB/fantasy_DB/6
13 14 human エルフ ヒューマン,エルフ 2 2 1 games/soudori/DB/fantasy_DB/14
14 15 human ドワーフ ヒューマン,ドワーフ 4 1 1 games/soudori/DB/fantasy_DB/15
15 8 human ケモミミ ヒューマン,魔物 2 1 1 games/soudori/DB/fantasy_DB/8
16 19 human リザードマン ヒューマン,魔物 3 1 1 games/soudori/DB/fantasy_DB/19
17 2 monster ドラゴン 魔獣 10 5 2 games/soudori/DB/fantasy_DB/2
18 4 trick 勇者 ヒューマン,エルフ,ドワーフ, 4 4 1 games/soudori/DB/fantasy_DB/4
19 23 trick ソロモンの指輪 ヒューマン,エルフ,ドワーフ,魔物,魔族 1 3 1 【服従】自分以外の、魔族の戦闘力を無効化。※.魔獣を除く games/soudori/DB/fantasy_DB/23
20 22 trick 魔剣 ヒューマン,ドワーフ 1(+2) 3 1 【聖剣】カード「勇者」との組み合わせで、戦闘力・3 games/soudori/DB/fantasy_DB/22
21 1 trick 財宝 全属性 1 10 2 games/soudori/DB/fantasy_DB/1
22 17 trick 忍者 全属性 1 1 1 【暗殺】自分以外の、戦闘力・4以上の戦闘力を無効化。※.魔獣を除く games/soudori/DB/fantasy_DB/17
23 3 trick メイドさん 全属性 2 2 1 【メイドさんの知恵袋】『暗殺』、『服従』の無効化。 games/soudori/DB/fantasy_DB/3
24 16 trick モリグー 魔物,勇者 7 4 1 【ツンデレ】カード「勇者」との組み合わせ可能。 games/soudori/DB/fantasy_DB/16




あとがき

 本作は当サイト、六作目の作品です。
 「単純簡単なルール」をテーマに思いついたものです。

 ★ ★ ★

 それは「出し合ったカードの数値で勝ち負けが決まる」シンプルな発想から始まった。
 そこからトントンとすぐに基本ルールができあがり。
「しかしコレ、すでにトランプとかにあるのでは…?」
 粗雑ではあるものの、洗練させると大富豪になるように思える。シンプルであるがゆえに、疑念が拭えない。
 まあ、スキルや種別はオリジナルとなるので、既存にあってもそう問題でないだろうけど。
 もし、トランプに類似・既存の心当たりがあればお知らせください。

 ★ ★ ★

 テーマごとに3種のカード・セットを作ろう。
  ・基本ルールのみ、トランプ代わりの「スク水選」
  ・スキルを加えた「艦隊戦」
  ・種別を複雑にした「ファンタジー」
 当初は「スク水選」ではなく「バニーガール」の予定。
 フリー素材を色違いにして、サクッと作る…ところが。
 創造の神さまがポツリ。
「スク水…」
 ありがたい天啓をいただきまして、スク水選へと変更になりました。(笑)

 スク水の種類はちょうど4種類。
 4種の派閥でパーティーを組めるようにしよう。
 しかしながら、スク水の後ろ姿となると画像素材がない。
 手元にないのではなく、おそらく存在しない。
 大抵、アドベンチャーゲームの立ち絵を目的としてるので、後ろ姿は想定されないんだろうね。
 ましてやスク水4種の後ろ姿など望むべくもない。
「別に正面でイイじゃん?」
 鼻をほじる人へザックリ解説すると、ワンピース水着の区別は背面でするのです。正面で区別するのは旧スクだけ。
 そんなワケで。必要に駆られて、AI生成に手を出してみた。

 四本腕のクリーチャーやらが次から次へと現れるダンジョン探索。
 風に聞こえてくるイメージでいたけど、意外にもアッサリ、civitaiは使える画像を生成してくれた。
 AIとテーブルトークをしている感じかな?
 キーワードをひねり出して入力すると、AIもそれに応えてくれる。
「こんなのはどうかな?こーゆーポーズもイイよね♪」
 AIの声が聞こえてくるようで、とても楽しい♪
 8ビット・マイコン時代のテキストアドベンチャーをやっているみたいだ。
 おかげですっかりハマって、ゲーム作りの手が止まってしまったよ。(^_^;

 ★ ★ ★

 「スク水選」用に作成した画像をフリー素材として配布します。
 ↓興味ある方はコチラへ
 https://ai.migimaki.com/
 ・「フリー素材」カテゴリー
 ・「スク水」タグ

 ★ ★ ★

 カード枚数は、プレイヤー・2〜4人で最小限の調整をしています。
 カードの不足を感じたら、カードを増刷してください。

 ファンタジー・セットの場合、下記の順序で増やしていくことをお勧めします。
  1. demon,humanカードを1回・計2枚(カード20枚)
  2. demon,humanカードを1回・計2枚(カード20枚)
  3. trickカードを1回(カード10枚)

 ★ ★ ★

 さて。
 もし、楽しんでいただけたら幸い。
 なにかあれば、<Twitter> まで。
 ではみなさん、Happy swiming!



クレジット


沼から現れた

http://kb147.web.fc2.com/

 コミカルなデフォルメとバラエティーに富んだキャラクターは、とても使い勝手がよくておススメ。
soudori_fantasy_elf.jpgsoudori_fantasy_gob.jpg

星乃だーつ グーテンベルグの娘

http://darts.kirara.st/
 姫騎士などに出演していただきました。
 解説も読みがいがあります。
soudori_fantasy_hime.jpg

ポップ×ファンタジーUI素材セット


 使い勝手のよい素材セットです。
 アイコンや飾り罫などが格段に見栄えよくなりました。

いらすとやさん

https://www.irasutoya.com/
soudori_fantasy_takara.jpg




お知らせ

card_nom.png card_mimic.png
 拙作 『みみっく★ぱにっく』 を、秋葉原のレンタルショーケースにて、少量販売しています。
 ご興味ありましたら、よろしくお願いします。m(_ _)m
【セット内容】

  • ルールブック
  • 基本セット(レーザープリンター出力)
  • 拡張カード(レーザープリンター出力)
  • 木 駒(4人分)

【アクセス】