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games/ctb/proc_shot


◆「射撃判定」

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  1. (攻撃側)「射撃宣言」
    • 「攻撃方法」、「攻撃目標」、「射撃回数」の宣言
    • 「攻撃方法」 … 攻撃する「武装」を宣言します。※.武装は【蟹戦車データ表】参照
    • 「攻撃目標」 … 攻撃目標の「ユニット」を宣言します。
    • 「連射回数」 … 「連射回数」を宣言します。※.回数は【武装データ表・連射】参照
    • 「ユニットシート」の 「残弾数」を「連射回数」分、減らします。
  2. (防御側)「防御行動選択」(「防御体勢」の場合のみ)
    • 防御体勢の防御側プレイヤーが、「防御行動(ブロック/カウンター)」を選択・宣言します。
    • ブロック(防御)「腕」を盾として、相手の攻撃を受けます。※.攻撃は「腕」に命中したことになります。
      • (攻撃側) 「攻撃」判定
    • カウンター攻撃(攻撃)…カウンターによる攻撃判定。(「命中箇所判定」と「被害判定」)
      • 防御体勢の解除。(防御マーカーを倒す)
      • 「攻撃方法」「攻撃回数」の宣言。※.攻撃方法は防御プレイヤーが選択できます。
      • 攻撃方法により、命中箇所判定・被害判定を行います。※.破壊による影響は即時、反映されます。撃破された場合、攻撃側は攻撃できなくなります。
      • (攻撃側) 「攻撃」判定
  3. (攻撃側) 「攻撃」(「命中箇所判定」と「被害判定」)
    • カウンター攻撃により、使用武装が破壊されいてる場合、攻撃判定は行えません。
    • 命中箇所を判定。※.防御側が「ブロック」している場合、「腕」に命中。
    • 「ダイス×射撃回数」で被害判定

お知らせ

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  • ルールブック
  • 基本セット(レーザープリンター出力)
  • 拡張カード(レーザープリンター出力)
  • 木 駒(4人分)

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