プレイヤーは、手駒でワールドエリアを巡り、手札を入手して、ログエリア、パーティーエリアのカードを増やします。
ゲームは、プレイヤーの手番を1ターンとし、行動選択をすることで進行します。
ゲームの終了条件
下記のどれかが成立するとゲーム終了です。
- 「三種の神器」が3枚、プレイヤーに獲得される。その時点でゲーム終了。 ※.ひとりが全て集める必要はありません。
- ボーナス山札が無くなる。その時点でゲーム終了。
- 移動できないプレイヤーが発生した時点でゲーム終了。※.移動できなかった場合、勝敗ポイント・−20pt(カード・20枚)のペナルティを負います。
プレイヤーの手番
プレイヤーは自分の手番で、以下の順番で行動を行います。
パスはできません。
移動ができない場合、その時点でゲーム終了となり、勝敗判定を行います。
1. 移動フェイズ … 自駒の移動。※.移動ができない場合、ゲーム終了
2. 探索 か VSプレイヤー を選択
a. 探索フェイズ … カード取得の判定。※.「VSプレイヤー」は行えなくなる。
b. VSプレイヤー … 同じ山札にいるプレイヤーに対する行動。※.判定後に防御側は「退避移動」できます。
・手札交換 … 相手プレイヤーと手札交換を行う。
・パーティー戦 … 相手プレイヤーと戦い、ログエリアのカードを奪う。
・引き抜き … 相手プレイヤーのキャラクターカードへ友好判定を行い、パーティーエリアのカードを奪う。
3. 手札フェイズ … 手札を制限以内におさめる。
下記行動は、自分の手番内であればいつでも行えます。
- パーティー除去 … パーティーエリアからカードを除去
- 手札使用 … 手札の使用
- 「お宝カード」の獲得 … 獲得条件を満たした時点で獲得可能
以上の行動が完了し、手札制限がなければ、次のプレイヤーへ手番が移ります。
移動フェイズ … 自駒移動
パーティーの移動コストを支払い、手駒を別の山札へ移動します。
- 移動コストはパーティーの各カードに記載されており、パーティーエリアの合計です。
- 移動コストにアバターカードは含みません。ただし、カードの効果で付加されている場合、カードに従います。
- 手駒を隣接している山札へ移動します。
- 移動先は、縦・横の隣接のみ。斜めには移動できません。
- 手駒の移動力は1=1山です。※.スキル、手札の使用などで増やすこともできます。
- サイレンスエリア(カードのないエリア) への移動・通過はできません。
- カード効果により強制される場合、カードに従います。
- 【手 順】
- 「移動先」を宣言します。
- 移動コストを支払います。
- 手駒を移動します。
移動フェイズ … 「トラップ」
手駒の移動先が表のカードで「トラップ」スキルがある場合、「トラップ」が発動します。
カードに従って効果を反映してから、移動フェイズを完了します。
探索フェイズ … カード獲得と、その判定
手駒の載っているカードを表にし、「獲得判定」で手札にできます。
ただし、「VSプレイヤー」が行えなくなります。
- カードが表の場合、「獲得判定」で手札にできます。
- カードが裏の場合、カードを表にし、「獲得判定」をします。
- カードに「トラップスキル」がある場合、カードの効果に従います。
- 【獲得判定】
- ラインスキルのあるカードを獲得するには、ラインスキルに対するサイコロ判定を行います。複数ある場合、プレイヤーが選択します。
- ラインスキルがないカードは、無判定で獲得できます。
- スキルがまったくないカードは、無判定で獲得できます。
- カード情報やスキルに獲得条件がある場合は、条件に従います。
- 【判定コスト】
- 判定コストを支払うことで、判定を有利にすることができます。
- 判定コストは、見聞ポイントで支払います。
- 【転 送】
- 取得の結果、山札がなくなった場合(サイレンスエリア)、別の山札へ手駒を移動(転送)します。
- 転送先は、プレイヤーが任意指定します。※.転送先の獲得は次ターン以降となります。
- 【獲得ボーナス】
- 獲得したカードに「ボーナスマーク」があれば、併記の数だけボーナス山札からカードを引き、手札にできます。※.引いたカードは無条件で獲得
「戦闘」による判定
対象カードと闘います。
- 判定には「判定ゲージ」を使います。
- 勝つと手札として獲得できますが、負けるとペナルティを負うことがあります。
- 他のプレイヤーへ「援軍」を要請できます。「援軍」プレイヤーの手駒は「戦闘発生の山札」へ転送されます。
判定ゲージ上に、防御側マーカーと攻撃側マーカーを置き、マーカーの間のサイコロ値が勝敗結果となります。
- 【判 定】
※.以下、判定対象カード=敵カード、プレイヤー=パーティー、とします。
- 「戦闘」で獲得を宣言。
- 敵カードのマーカー設置
- 戦闘力マーカーを、判定ゲージ・「カード戦闘力」の戦闘力が該当するマスへ設置する。
- 他カードの効果があれば反映する。
- パーティーのマーカー設置
- パーティーエリアの戦闘力を合計する。
- 他カードの効果があれば反映する。
- パーティーの戦闘力マーカーを、判定ゲージ・「パーティー戦闘力」の戦闘力が該当するマスへ設置する。
- 他プレイヤーからの援軍があれば、パーティーの戦闘力に加えます。
- 判定コストによる修正
- 判定コストは、運・地形・策略、などを表す。
- プレイヤーは判定コストを支払うことで、各マーカーの位置を修正できる。※.判定当事者のみ。
- 見聞ポイント・5pt = 1レベル(ゲージ・1マス)
- 例1 : 見聞ポイントを5pt 使い、敵マーカーを「レベル4(30〜59)」から「レベル3(20〜29)」へ修正(−1レベル)。
- 例2 : 見聞ポイントを5pt 使い、パーティー・マーカーを「レベル2(10〜19)」から「レベル3(20〜29)」へ修正(+1レベル)。
- 【判定値】勝敗決定となる判定値は、両マーカーの間の「サイコロの目」となります。それ以外は引き分け・痛み分けとなり、戦闘獲得も終了します。
- サイコロを2個ふる。(サイコロ値)
- 【判定結果】サイコロの合計から、判定ゲージ「戦闘結果」を参照します。
- 勝利 : 対象カードを獲得
- 敗走 : 取得失敗
- 遁走 : 敗走時に仲間がはぐれた。パーティーからカード1枚、失う
- 壊走 : 敗走時に仲間がはぐれた。パーティーからカード2枚、失う
- ※.両マーカーの外側のサイコロ値 : 引き分けにより、獲得失敗
- 【判 定 例】
- 敵カードの戦闘力・30 … レベル4(30〜59)へマーカー設置
- 判定コスト … 見聞ポイントを5pt 使い、敵マーカーを−1レベル修正。「レベル3(20〜29)」
- パーティーの戦闘力合計・15 … レベル2(10〜19)へマーカー設置
- 判定コスト … 見聞ポイントを5pt 使い、パーティーマーカーを+1レベル修正。「レベル3(20〜29)」
- 判定有効値は、5〜9・2。 ※.以外は引き分け。
- サイコロ×2を振り、合計・7が出た。
- サイコロゲージ「7」上部の結果マス「勝利」が戦闘結果となる。
- 戦闘結果「勝利」により、敵カードを取得・手札とする。
- カードの取得ボーナス・2 … ボーナス山札から2枚、カードを引く。(手札)
- 【勝利】カード取得と取得ボーナス
判定結果が「勝利」になると、対象カードを手札として獲得します。
また、対象カードに「ボーナスマーク」の記載があれば、ボーナス山札からカードを得ます。
- 対象カードを手札として獲得
- 「ボーナスマーク」併記の数だけ、ボーナス山札からカードを得る。(手札となる)
- 【敗退】「はぐれカード」
判定結果が「遁走」「壊走」になると、敗走時に仲間がはぐれたことになり、パーティーからカードを失います。
- 失うカードは、友好スキルの低い順です。
- 装備しているアイテム・カード、スクロール・カードも一緒に失います。
- 失ったカードは、ボーナス山札へ混ぜます。(ボーナス山札はすぐにシャッフルします)
- 【失うカード】
- 遁走 : 友好スキルが一番、低いカードを1枚失う。
- 壊走 : 友好スキルが低い順に、カードを2枚失う
- 【クリティカルの相殺】
防御側、攻撃側に、同じ内容の「クリティカル」がある場合、その「クリティカル」は相殺となり、判定ゲージに従います。
例 :
・防御側 … サイコロ「12」のクリティカル、サイコロ「2」のクリティカル
・攻撃側 … サイコロ「12」のクリティカル
◆「防御側・サイコロ「2」のクリティカル」のみ有効となる。
- 【判定対象へ使用したカード】
アイテム、スクロールカードは、判定後に廃棄されます。
- 【援軍】「他プレイヤーの協力」
他プレイヤーへ援軍を要請できます。
承諾したプレイヤーの手駒は「戦闘発生の山札」へ転送されます。
※. 以下、承諾したプレイヤーを「援軍」とします。
- 「援軍」の戦闘力(パーティー合計)を「パーティー戦闘力」に加えて判定します。
- 「援軍」のクリティカル・スキルは有効です。
- 「援軍」は「はぐれカード」の対象外です。
「友好力」による判定
対象カードと友好関係を築いて獲得します。
判定に成功すると手札として獲得できます。
- 判定には「判定ゲージ」を使います。
判定ゲージ上に、対象マーカーとプレイヤーマーカーを置き、マーカーの間のサイコロ値が判定成功となります。
- 【判 定】
※.以下、判定対象カード=相手カード、プレイヤー=パーティー、とします。
- 「友好」で獲得を宣言。
- 相手カードのマーカー設置
- 相手マーカーを、判定ゲージ・「カード属性」の「属性・友好力」が該当するマスへ設置する。※.属性がニュートラル「星(N)」の場合、「レベル1(1〜9)」。
- 他カードの効果があれば反映する。
- 参加カードの選出
- 判定に参加するカードを、パーティーエリアから選出する。
- リーダーを決め、リーダーの属性に統一して選出する。
- ただし、ニュートラル「星(N)」は属性に関係なく選出できる。
- プレイヤーのマーカー設置
- 選出パーティーの友好力を合計する。ただし、リーダーの属性がニュートラル「星(N)」の場合、「レベル1(1〜9)」。
- 他カードの効果があれば反映する。
- 選出パーティーのマーカーを、判定ゲージ・「パーティー属性」の「属性・友好力(合計値)」が該当するマスへ設置する。
- 判定コストによる修正
- 判定コストは、運・プレゼント・策略、などを表す。
- プレイヤーは判定コストを支払うことで、各マーカーの位置を修正できる。※.判定当事者のみ。
- 見聞ポイント・5pt = 1レベル(ゲージ・1マス)
- 例 : 見聞ポイントを5pt 使い、相手マーカーを「陽・レベル3(20〜29マス)」から「陽・レベル4(30〜59マス)」へ修正(+1レベル)。
- 【判定値】友好決定となる判定値は、両マーカーの間の「サイコロの目」となります。それ以外は失敗となり、友好獲得も終了します。
- サイコロを2個ふる。
- 【判定結果】サイコロの合計が、判定ゲージ上・両マーカーの間だと成功。それ以外は失敗。
- 判定成功 : 対象カードと友好関係を結んだことになり、対象カードを手札にします。
- 判定失敗 : 対象カードと友好関係を結べず、手札にできません。
- 【成功】カード獲得とボーナス
判定結果が「成功」になると、対象カードを手札として獲得します。
また、対象カードにボーナスマークがあれば、ボーナス山札からカードを得ます。
- 対象カードを手札として獲得
- 「ボーナス」の数だけ、ボーナス山札からカードを得る。(手札となる)
- 【判定対象へ使用したカード】
アイテム、スクロールカードは、判定後に廃棄されます。
【判定を有利にするには…】 リーダーの属性は、相手と同じ属性にするのが定石です。 しかし、時には逆の属性にするのも一考です。
- 【判定例 : 陽×陽】
- 相手カードの友好力「陽・25」 … レベル3(20〜29)へマーカー設置
- 判定コスト … 見聞ポイントを5pt 使い、相手マーカーを+1レベル修正。「陽・レベル4(30〜59)」
- パーティーの選出 … リーダー「陽・15」、「陽・5」、「星(N)・5」
- パーティーの友好力合計・25 … レベル3(20〜29)へマーカー設置
- 判定有効値は、5〜10。 ※.以外は失敗。
- サイコロ×2を振り、合計・7が出た。
- 判定結果「成功」により、相手カードを獲得・手札とする。
- カードの獲得ボーナス・2 … ボーナス山札から2枚、カードを引く。(手札)
- 【判定例 : 月×陽】
- 相手カードの友好力「月・70」 … レベル5(60〜79)へマーカー設置
- パーティーの選出 … リーダー「陽・15」、「陽・10」
- パーティーの友好力合計・25 … レベル3(20〜29)へマーカー設置
- 判定有効値は、3〜5。 ※.以外は失敗。
- サイコロ×2を振り、合計・12が出た。
- 判定結果「失敗成功」により判定終了。
「入国」による判定
通常、都市にも町村にも関所があり、「入国制限」があります。 入国制限には、さまざまな要因があります。 たとえばドラゴン。 ドラゴンが入国するというのは、街中をゴジラが歩くのと同じです。街を破壊せずに歩くことはできないでしょう。 また、犯罪者の多いゴブリンや、シーフなんてモロ盗賊。 治安を理由に拒否されることもしばしば。
「入国判定」を行い、対象カードに「入国」します。
地域カードに対して行う判定です。
- 入国制限
- 獲得対象カードの「入国スキル」が「入国制限」となります。
- 入国制限以上の入国スキルを持つキャラクターカードは入国できません。※.パーティも入国できません。
- 入国判定
入国成功 : 入国制限(+判定コスト) ≧ キャラクターカードの入国スキル ※.パーティーのキャラクターカードで、入国スキルの一番大きいカードが判定を行います。
- 「入国判定」はパーティーの中で、入国スキルが一番大きいキャラクターカードで行います。
- また判定コストを支払うことで成功にできます。
- 判定に成功すると入国成功です。対象カードを手札として獲得します。
- また、獲得カードにボーナスマークがあれば、ボーナス山札からカードを得ます。
- 【手 順】
- 判定カードの選定。(入国スキルの一番大きいカード)
- 入国判定
- 判定成功 : 対象カードを手札として獲得します。
- 判定失敗 : 手札にできません。
- 【判定コスト】
- 入国制限を超過した分が判定コストになります。
判定コスト = キャラクターカードの入国スキル − 入国制限
- 見聞ポイントで支払い、判定を成功にすることができます。
見聞ポイント・1pt = 判定コスト・1pt
VSプレイヤー
移動後、同じ山札上に他プレイヤーの手駒があれば、以下のどれかを行えます。
ただし、「探索フェイズ(カード取得)」が行えなくなります。
- 手札交換 … 相手プレイヤーと手札交換を行う。
- パーティー戦 … 相手プレイヤーと戦い、ログエリアのカードを奪う。
- 引き抜き … 相手プレイヤーのキャラクターカードへ友好判定を行い、パーティーエリアのカードを奪う。
複数の手駒がある場合、どれか一人を指名します。
防御側プレイヤーは拒否できません。
判定後、防御側プレイヤーは「退避移動」ができます。
手札交換
- 指名したプレイヤーと手札交換を行います。
- 拒否はできません。ただし、手札のないプレイヤーとは交換できません。
- 交換する手札は1枚、1回だけです。
- 交換するカードは、手番のプレイヤーが指定します。
- 交換後、防御側プレイヤーは「退避移動」ができます。隣接山札へ手駒を移動させます。
パーティー戦
- 指名したプレイヤーと「パーティー戦」を行います。
- 「パーティー戦」に勝利すると、相手プレイヤーのログエリアのカードを奪えます。
- 奪ったカードは、すぐに自分のログエリアへ置きます。ただし、見聞ポイントは得られません。
- それぞれのプレイヤーは、他のプレイヤーへ「援軍」を要請できます。承諾したプレイヤーの手駒は「戦闘発生の山札」へ転送されます。
- 判定後、防御側プレイヤーは「退避移動」ができます。隣接山札へ手駒を移動させます。
- 【判定手順】
※.マーカー修正、退避移動、以外は、「戦闘による判定」と同じです。
- 【パーティー戦】を宣言。
- パーティーのマーカー設置
- 敵パーティーのマーカー設置
- パーティー側のマーカー修正
- 敵パーティー側のマーカー修正
- サイコロを2個ふる。
- 【判定結果】サイコロの合計から、判定ゲージ「戦闘結果」を参照します。
- 【退避移動】防御側プレイヤーが、隣接山札へ手駒を移動させます。
- 【パーティー戦判定】

※.以下、手番プレイヤー=パーティー、相手プレイヤー=敵パーティー、とします。
- 「パーティー戦」を宣言。
- パーティーのマーカー設置
- パーティーエリアの戦闘力を合計する。
- 戦闘力マーカーを、判定ゲージ・「パーティー戦闘力」の戦闘力が該当するマスへ設置する。
- 他プレイヤーの援軍があれば、パーティーの戦闘力に加えます。
- クリティカル・スキルは有効です。
- 敵パーティーのマーカー設置
- 敵パーティーの戦闘力を合計する。
- 戦闘力マーカーを、判定ゲージ・「カード戦闘力」の戦闘力が該当するマスへ設置する。
- 他プレイヤーの援軍があれば、パーティーの戦闘力に加えます。
- クリティカル・スキルは有効です。
- パーティー側のマーカー修正
- パーティー・プレイヤーが、手札、見聞ポイントを使用し、各マーカー位置を修正します。
- 敵パーティー側のマーカー修正
- 敵パーティー・プレイヤーが、手札、見聞ポイントを使用し、各マーカー位置を修正します。
- サイコロを2個ふる。(サイコロ値)
- 【判定結果】サイコロの合計から、判定ゲージ「戦闘結果」を参照します。
- 勝利 : 相手のログエリアから、カードを一枚、指定して獲得。※.援軍プレイヤーは対象外。
- 敗走 : 敗退。情けなく逃げ帰る。
- 遁走 : 敗走時に仲間がはぐれた。パーティーからカード1枚、失う。(友好力の低い順)※.援軍プレイヤーは対象外。
- 壊走 : 敗走時に仲間がはぐれた。パーティーからカード2枚、失う。(友好力の低い順)※.援軍プレイヤーは対象外。
- ※.両マーカーの外側のサイコロ値 : 引き分けにより、取得失敗
- 【退避移動】防御側プレイヤーは「退避移動」ができます。隣接山札へ手駒を移動させます。
引き抜き
- 指名プレイヤーのパーティーエリアのキャラカードへ友好判定を行います。
- 友好判定に成功すると、パーティーエリアのキャラカードを奪えます。※.付加されているカード(アイテム、スクロール)もそのまま付随します。
- 奪ったカードは、すぐに自分のパーティーエリアへ置きます。※.付加されているカード(アイテム、スクロール)もそのまま付随します。
- 判定後、防御側プレイヤーは「退避移動」ができます。隣接山札へ手駒を移動させます。
- 【判定手順】
※.マーカー修正以外の判定手順は、「友好力による判定」と同じです。
- 【引き抜き】を宣言。
- 対象カードのマーカー設置。
- 手番プレイヤーのマーカー設置。
- 手番プレイヤーのマーカー修正
- 対象プレイヤーのマーカー修正
- サイコロを2個ふる。
- 【判定結果】サイコロの合計が、判定ゲージ上・両マーカーの間だと成功。それ以外は失敗。
- 【退避移動】防御側プレイヤーは「退避移動」ができます。隣接山札へ手駒を移動させます。
- 【引き抜き判定】
- 「引き抜き」を宣言。
- 対象カードのマーカー設置。
- 引き抜き対象のキャラカードを指定。(対象カード)
- 対象カードの友好スキルから、マーカーを設置。
- 手番プレイヤーのマーカー設置。
- 手番プレイヤーが、判定に参加するカードとリーダーを決定。
- 友好スキルからマーカーを設置。
- 手番プレイヤーのマーカー修正
- 手番プレイヤーが、手札、判定コストによる各マーカーの修正を行う。
- 見聞ポイント・5pt = 1レベル(ゲージ・1マス)
- 対象プレイヤーのマーカー修正
- 対象プレイヤーが、手札、判定コストによる各マーカーの修正を行う。
- 見聞ポイント・5pt = 1レベル(ゲージ・1マス)
- サイコロを2個ふる。
- 【判定結果】サイコロの合計が、判定ゲージ上・両マーカーの間だと成功。それ以外は失敗。
- 判定成功 : 引き抜き成功、対象カードをパーティーエリアへ置きます。
- 判定失敗 : 引き抜き失敗、対象カードを奪えません。
- 【退避移動】対象プレイヤーは隣接山札へ手駒を移動させます。
手札フェイズ … 手札制限
所持できる手札は5枚までです。
それ以上、所持している場合、カードを使用するか、カードを捨て、手番を終了します。
パーティー除去 〜パーティーエリア
パーティーエリアのカードを除去できます。
手番内であればいつでも行えます。
- アバターカードは除去できません。
- 除去に条件がある場合、条件を満たす必要があります。
- 一度に何枚でも除去できます。
- 除去したカードは、廃棄カードとなります。
- パーティーエリアからログエリアへ移動することもできます。
手札の使用
手札を使用します。
手番内であればいつでも行えます。
- ログエリアへ置く … 見聞ポイント獲得
- パーティエリアへ置く … パーティの増強・減退
- ワールドエリアへ置く … 他プレイヤーへの妨害
- その他(カード記載) … カード効果による、有益効果・妨害・他
ログエリアへ
ログエリアは旅行記です。
置いたカードについて記したことになり、カードの見聞ポイントが得られます。
- カードの見聞ポイントをストックから得ます。
- 置いたカードを取り除くことはできません。(カード効果・条件等を除く)
- カードのスキルは、「お宝カード」「地域カード」のみ有効です。
パーティエリアへ
カードをパーティへ加えます。
戦闘で使用できるほか、友好判定やカード固有の効果を得られます。
- 【置けるカード】
- 友好力スキルがある、キャラクター・タイプのカード … パーティーの仲間。友好力スキルがないと仲間になれません。
- アイテム・タイプのカード … アバター、キャラクターカードの装備
- スクロール・タイプのカード … 永続的なカードは、アバター、キャラクターカードにスタック(後述)して置きます。
- 【装備】
アイテム・タイプのカードは、アバター、キャラクター・タイプのカードへ装備します。※.カードに隣接して置きます。
- アイテム・タイプのカードを装備できるのは、1枚だけです。
- すでに装備している場合、除去(廃棄)する必要があります。
- 【スクロールとスタック】
スクロール・タイプのカードが永続効果である場合、カードはアバター、キャラクター・タイプのカードへスタック(重ね置き)します。
- すでにスクロール・タイプのカードがある場合、その上へスタックします。
- 除去方法はカードに従い、上から順番に除去していきます。
ワールドエリアへ
カードをワールドエリアへ置きます。
他プレイヤーのカード獲得を邪魔したり、移動を補助したりできます。
- 表にして置きます。
- 駒の載っていない山札の上に置けます。
- 山札のないサイレンスエリアにも置けます。
その他への使用
主にスクロール・タイプのカードが該当します。
カードに対象(プレイヤー、パーティー、他)が指定されていれば、指定に従い使用できます。
- カード記載の効果が反映されます。
パーティ・スキルの使用
パーティエリアのカード・スキルは、手番内であればいつでも使用できます。
「お宝カード」の取得
「お宝カード」の取得条件を満たすと、「お宝カード」を手札にできます。
手番内であればいつでも行えます。
手番の終了(手札制限)
手番の行動が終了したら、次のプレイヤーへ手番が移ります。
- 持てる手札は最大5枚です。それ以上ある場合、手札を廃棄します。
- 手番マーカーを次のプレイヤーへ渡したら、自ターンの終了です。
トレード
手札、パーティーエリアのカードを、他プレイヤーとトレードすることができます。
両者の合意があれば、手番でなくても可能です。
- 【トレード制限】
トレードには内容と結果に制限があります。
下記制限の他は、プレイヤー間の合意で自由に取り決めてください。
- 手札
- トレードしたカードは、手札になります。
- パーティーエリアのカード
- トレードしたカードは、パーティーエリアに置きます。
- キャラカードに付加されているカード(アイテム、スクロール)は、付加されたままトレードされます。
- アイテム、スクロール・カード単体ではトレードできません。
- ログエリアのカード
- トレードしたカードは、ログエリアに置きます。
- 見聞ポイントは入手出来ません。









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