トップ 一覧 検索 ヘルプ ログイン

オリジナルカードゲーム「みみっく★ぱにっく」


オリジナルカードゲーム「みみっく★ぱにっく」

『勇気ある者だけが富を得る』
 あなたは「ノーム使いのトレジャーハンター」。
 お宝は早い者勝ち。
 ライバルたちを出し抜いて、宝箱からお宝を手に入れましょう!
 だけどご用心…。
 宝箱に見えて実は、ノームが大好物なミミックかもしれません…。

mimic_play.jpg card_mimic.png

 プレイヤーはノームを使って宝物を開け、獲得したポイントを競います。
 かんたん、スピーディ、すぐ決着!

  • プレイヤー人数:1人〜4人
  • プレイ時間:15分程度
  • ゲーム種別:ノーム使いトレジャーハント
  • ルール難易度:☆******
  • 用意するもの
    • ゲームカード : カードデータをプリントアウト
    • ゲームシート : データをプリントアウト
    • 手駒 : 5個×プレイヤー人数分。※プレイヤーにより、色(もしくは形)を変えてください。
    • スタートマーカー : 1個。

  • デザイン : 虹色林檎脳炎
  • アドバイザー : 宇喜田直家、百合坂利名、合体ウデスパー

2022.08.23 公開

[カードゲーム,みみっく★ぱにっく,ルール]


  • <BGP>

 ゲームで使う駒に困ったら、コチラ。
 木駒を一個から買えます。
 BGP https://bgp.stores.jp/


INDEX

[アウトラインを表示]


著作権について(about Copyright)

サイトのゲーム・記事の著作権は虹色林檎脳炎が有します。
This games, Nijiiro-Lingo hold the Copyright.
以下を尊守するかぎり、著作権フリーで使用できます。

  • 営利販売を目的とした無許可利用を禁じます。
  • レビュー記事の転載・引用を禁じます。
  • カード図画の無許可の利用・配布を禁じます。※.第三者が権利を保持する場合があります。
  • ゲームカフェ、レンタル・スペース等、遊興を目的とした営利利用は、個人利用の範囲として使用可能です。
  • ルールブックの複製・改変利用では、「オリジナル・デザイン」として、下記urlとQRコードを明記してください。
https://game.migimaki.com/

qrCoode.gif



このゲームは…

 裏になっている宝箱カードを予想して当てるゲームです。

 宝箱にミミックが潜んでいた場合、宝箱に近い前列のノームから食べられてしまいます。
 一方、宝箱内の財宝は、前列のノームから獲得していきます。

  • 表にしたときに、「財宝」だと勝利点を得られますが、「ミミック」だと手駒のノームを食べられてしまいます。
  • 勝利点は生き残ったノームで山分けとなりますが、「隊列の先頭」から獲得されていきます。
  • また、アイテムカードの使用により、さまざまな効果を得られます。

 最終的に手持ちの勝利点が多いプレイヤーの勝ちとなります。



 本ゲームのカードデータは、A-oneのラベル屋さんで作成しています。

  • ラベル印刷ソフト「ラベル屋さん」 https://www.labelyasan.com/
  • A-one名刺用紙・特厚口 用紙番号・51291,51292

  • 基本セット
カード □片面/■両面 ページ数 ファイル
宝箱カード ■両面 2 mimic_card_box.aly
財宝カード ■両面 2 mimic_card_gold.aly
アイテムカード ■両面 2 mimic_card_item.aly
隊列シート □片面 1 cgame_mimicPn_sheet.pdf

※.「両面印刷」について
 両面印刷をする場合、かならず「ラベル屋さん」上で「両面を設定」してください。
 印刷前の設定確認をおすすめします。

  • 追加セット

 高リスクの宝箱カードの追加セットです。
 ゲームに慣れたら、基本セットに混ぜて使用してみてください。

カード □片面/■両面 ページ数 ファイル
宝箱カード ■両面 1 mimic_card_box_1.aly
財宝カード ■両面 1 mimic_card_gold_1.aly
アイテムカード ■両面 1 mimic_card_item_1.aly

  • ショップカード(おまけ)

 ストックエリアに置くカードで、ショップのコストが書かれています。
 なくてもプレイ可能です。
カード □片面/■両面 ページ数 ファイル
ショップカード(おまけ) □片面 1 mimic_shop.pdf
card info card info

  • <amazon>

エーワン マルチカード名刺 特厚口 用紙番号51291・10シート
エーワン マルチカード名刺 特厚口 用紙番号51291・15シート【Amazon.co.jp限定】
エーワン マルチカード名刺 特厚口 用紙番号51292・100シート




カードの種類

card info

宝箱カード

 宝箱カードはウラのままテーブル上に置かれます。
 プレイヤーはウラの表記から、カードが「ミミック」か「財宝」かを推測します。

  • ウラ
    • 「サイズ」 … 宝箱の大きさが数値で表記されています。
    • 「説明」 … 宝箱の特徴・状態が表記されていることがあります。
  • オモテ
    • 「カード名」 … カードの名前です。
    • 「食欲」 … 宝箱がミミックだった場合、ミミックの「食欲」が表記されています。数値の分だけノームを食べられてしまいます。
    • 「目録」 … 宝箱に収められている財宝カードのリストです。生き残ったノームたちで分配します。また「アイテムマーク」がある場合、その効果が表記されています。
    • 「アイテムマーク」 … このマークがある場合、宝箱カードは「アイテムカード」として扱われます。目録のカード同様、分配・獲得されます。

財宝カード

 財宝カードには「価値」があり、勝敗を決定するほか、引きかえにアイテムカードを購入できます。

  • 「価値」 … カードの価値です。

アイテムカード

 アイテムカードには様々な効果があります。

  • 「カード名」 … カードの名前です。
  • 「効果」 … カード効果の説明です。


隊列シート

info
水色◆ 宝箱カード(置き場) 宝箱山札から、カードを裏のまま置きます。
紫■ 目録置き場 「目録」の分配するカードを置きます。
赤■ 燈■ 黄■ 隊列 プレイヤーがノームを配置します。




ゲーム準備


【説明図】
card info
燈枠 隊列シート
白□ 隊列(隊列シート)
黄色● ストックエリア
黄色■ 財宝カード・山札。(裏)
燈色■ アイテムカード・山札。(裏)
赤■ 宝箱カード・山札。(裏)
黄緑円柱 ノーム(手駒)
紫■ 宝箱カード。(裏、開始時・0)
青■ 手札(開始時・0、最大・5枚)
水色■ 使用したアイテム・カード(開始時・0)

1. 山札の準備
 財宝カード、アイテムカード、宝箱カードを、それぞれひと山にします。
 よくシャッフルし、裏にして置きます。

2. ノーム(手駒)の準備

  • ノーム(手駒)を3個ずつ、プレイヤーへ配ります。
  • 残りのノーム(手駒2個)を、ストックエリアへ置きます。

 以上で準備完了です。

【ライトルール】手駒5駒

  • 初期手駒として、ノーム(手駒)を5個ずつ、プレイヤーへ配ります。
  • ストックエリアのノーム(手駒)は、ありません
ゲーム初心者、ゆったりゲームを楽しみたいプレイヤー向けのルールです。

【optionルール】初期手札

  • アイテムカードを一枚ずつ、山札から裏のまま、プレイヤーへ配ります。



ゲーム・プレイ


  ゲーム進行と終了条件

 ゲームは以下の順でフェイズが進行し、1ラウンドとします。

  1. スタートプレイヤーの決定
  2. アイテム購入とノーム召喚
  3. 宝箱カードのセッティング
  4. ノームの配置
  5. 宝箱カードのオープン
  6. 財宝カードの分配
  7. ラウンド完了

 以下のいずれかの条件が成立すると、そのラウンドでゲーム終了となり、「勝敗決定」を行います。

  • 5ラウンド繰り返し、完了する。
  • 手持ちのノーム(手駒)をすべて失ったプレイヤーが発生する。

  スタートプレイヤーの決定

 スタートプレイヤーとは、そのラウンドで最初の手番のプレイヤーです。

  • 直前のラウンドで、一番後方の列(隊列シート)に手駒があるプレイヤーが、スタートプレイヤーとなります。※.該当者がいない場合、継続。複数いる場合、手番順で後のプレイヤー。
  • 第1ラウンド(プレイ開始)では、サイコロ、またはジャンケンなどで決めます。
  • 決まったら、スタートマーカーをそのプレイヤーの前に置きます。

 以降、スタートプレイヤーから反時計回りに手番が進行します。


【optionルール】隊列から手番順を決定

  • 直前のラウンドでの隊列と逆順に、手番順を決定します。


  アイテム購入とノーム召喚

 財宝カードを対価アイテムカードの購入とノーム召喚を行えます。

  • プレイヤーは手番順に、購入と召喚を行えます。
  • 財宝カードのお釣りは返されません。
  • 一巡したら次のフェイズに移ります。

アイテム購入

 財宝カードを対価アイテム山札からカードを引き、手札にできます。

  • アイテムカード・1枚=30gd
  • 何枚でも購入可能です。
  • お釣りは返されません。
  • アイテム山札がなくなった場合、ストックにある使用済アイテムカードで山札を作ります。ストックにもなければ購入はできません。

ノーム召喚

 財宝カードを対価ストックエリアにあるノーム(自駒)を手駒にできます。

  • ノーム召喚・1駒=130gd
  • 何駒でも召喚可能です。
  • お釣りは返されません。
  • ストックに自駒のノームがなければ召喚はできません。
※.『【ライトルール】手駒5駒』の場合、
 ノーム召喚はできません。

  宝箱カードのセッティング

 遭遇した宝箱をテーブル上にセッティングします。

  1. 宝箱山札から1枚を引き、裏のままストックへ置きます。(山札1枚目)
  2. 宝箱山札から1枚を引き、裏のまま隊列シート上へ置きます。(山札2枚目)

※.1枚目のカードはラウンド数のカウンターになります。枚数がわかるように並べてください。

info

  ノームの配置

 スタートプレイヤーから順番に、手持ちのノーム(手駒)を隊列シートの列に配置します。
 全プレイヤーが配置を完了したら、フェイズは完了です。

  • 配置するノームは、いくつでもかまいせん。
  • 配置しなくてもかまいません。(ラウンド不参加)
  • 配置できる列はひとつだけです。複数の列に分けて配置はできません。

 宝箱にミミックが潜んでいた場合、宝箱に近い最前列のノームから食べられてしまいます。
 一方、宝箱内の財宝は、最前列のノームから獲得していきます。


  宝箱カードのオープン

 シート上の宝箱カードを表にします。
 ミミックが潜んでいた場合、ミミックの捕食判定をします。

  • 「食欲」の表記がある場合
    • ミミックが潜んでいました。
    • ミミックの「捕食判定」をします。
  • 「食欲」の表記がない場合
    • ミミックはいませんでした。
    • フェイズを完了します。「財宝カードの分配」フェイズへ進みます。


ミミックの「捕食判定」

 カードの「食欲」値分のノーム(手駒)が、隊列から捕食されます。
 最前列のプレイヤーから「捕食判定」を行っていきます。
 すべての列へ判定が完了したら、フェイズ完了です。「財宝カードの分配」フェイズへ進みます。

  1. 「捕食数」を算出します。
  2. 【捕食数】=【食欲】−【宝箱カード上のノーム(手駒)】
  3. 「捕食数」の分、隊列上からノーム(手駒)を宝箱カードの上へ移動します。(「捕食」)
  4. アイテムカードを使用した場合、効果を反映します。「捕食」を免れたノーム(手駒)は元の列へ戻します。
  5. 次の列へ判定を続けます。※.すべての列へ判定が完了したら、フェイズ完了です。


  財宝カードの分配

 隊列上に残ったノーム(手駒)で、財宝の分配をします。
 最前列のプレイヤーから、宝箱の中の財宝を獲得していきます。
 分配する財宝がなくなると完了です。「ラウンド完了」フェイズへ進みます。

  1. 宝箱カードの「目録」に従い、財宝カードとアイテムカードをそれぞれの山札から、テーブル上に表にして置きます。
    • 宝箱カードにアイテムマークがある場合、分配の対象になります。
  2. 最前列のプレイヤーから、生き残ったノーム(手駒)の数だけ、カードを獲得します。
  3. 獲得するカードは、プレイヤーが選択・決定します。
  4. 獲得したカード
    • 財宝カード … プレイヤーの前に表にして置きます。
    • アイテムカード … 手札にします。※.所持制限以上の場合、使用するか、捨て札にします。
  5. 分配するカードが残っていれば、次列のプレイヤーがカードを獲得します。
  6. 最後列のプレイヤーが獲得後、まだカードが残っていれば、最前列のプレイヤーから再びカードを獲得します。
  7. 分配する財宝がなくなるとフェイズ完了です。


  ラウンド完了

 5ラウンド目でなければ、ゲームを継続します。
 5ラウンド目や終了条件であれば、ゲーム終了です。「勝敗決定」を行います。

  • ゲーム継続
    • 宝箱上のノーム(捕食された手駒)を、ストックエリアへ移します。
    • 隊列上のノーム(手駒)を、プレイヤーの手元へ戻します。
    • 最後列に配置したプレイヤーへ、スタートプレイヤーのマーカーを置きます。


  アイテムカード


手札の所持制限

 手札の所持は、5枚までです。
 6枚以上となった場合、すぐに使用するか、捨て札にして制限内にします。

アイテムカードの使用と有効期限

 手札のアイテムカードはいつでも使用できます。
 カードの使用を宣言し、テーブル上へ表にして置きます。

  • 複数のプレイヤーが使用した場合、カードの使用順に解決します。
  • 効果の有効期限は、そのフェイズまでです。フェイズ完了後にストックへ捨てます。
  • 継続効果のカードの場合、使用プレイヤーの前に置きます。


  E.T.C

ひとつの隊列に、複数プレイヤーのノームがある場合…

 ひとつの隊列に、複数プレイヤーのノームがある場合、先に配置されたノームが優先されます。
※. このルールは、アイテムカードやoptionルール等で混在が発生した場合を想定しています。

  • 「分配」では、先に配置されたノームからカードを獲得します。
  • 「スタートプレイヤーの決定」では、後に配置したプレイヤーから手番順が決定します。




終了と勝敗決定

 以下のいずれかの条件が成立すると、そのラウンドでゲーム終了です。
 「勝敗決定」を行います。

  • 5ラウンド繰り返し、完了する。
  • 手持ちのノーム(手駒)をすべて失ったプレイヤーが発生する。

  敗者決定

 ノームを粗末に扱う者に、ノーム使いの資格なし。

  • ノーム(手駒)をすべて失ったプレイヤーは敗者となります。


  勝者順位の決定

 敗者以外は勝者です。
 獲得した財宝カードとノーム(手駒)から勝利ポイントを計算し、勝者順位を決めます。

 勝利ポイント = 財宝カード(価値)の合計 + ノーム数 × 10pt


  次ゲームの準備

 次ゲームの為に、手札と手駒の準備を行います。

手札
  • 勝者 … 引き継げます。
  • 敗者 … 引き継げません。
ノーム(手駒)
  • 手駒が3駒以上 … そのまま引き継げます。
  • 手駒が2駒以下 … 初期準備と同じ(3駒)に、ストックから戻します。

※.『【ライトルール】手駒5駒』の場合、
 勝敗に関係なく、手駒を5駒にします。


【ライトルール】手駒5駒

 初期手駒(ノーム)が5駒のルールです。
 ゲーム初心者、ゆったりゲームを楽しみたいプレイヤー向けのルールです。

  ゲーム準備

  • 初期手駒として、ノーム(手駒)を5個ずつ、プレイヤーへ配ります。
  • ストックエリアのノーム(手駒)は、ありません。

  アイテム購入とノーム召喚

  • ノーム召喚はできません。

  次ゲームの準備

  • 勝敗に関係なく、手駒を5駒にします。


カードデータ


宝箱カード

総数 : 28

表番 番号 カード名 食欲 アイテム数 財宝数 OPEN INFO サイズ 見た目 info ex 推奨枚数 ページ
1 1 ドラゴン幼体 5 「親方!宝箱から大きな卵が!!」 パリパリ、殻を割って現れたのは、ドラゴンの子供。 親のように懐か.... 11 中からかすかな音が… 1 games/mimic_panic/DB/mimic_DB/1
2 2 ミミック 7 1 3 11 中からかすかな音が… 1 games/mimic_panic/DB/mimic_DB/2
3 3 ミミック 11 11 中からかすかな音が… 1 games/mimic_panic/DB/mimic_DB/3
4 4 財宝 1 1 1 games/mimic_panic/DB/mimic_DB/4
5 5 スカ 宝箱はカラだった… 1 1 games/mimic_panic/DB/mimic_DB/5
6 6 ミミック 2 2 カタ…… 1 games/mimic_panic/DB/mimic_DB/6
7 7 財宝 2 2 1 games/mimic_panic/DB/mimic_DB/7
8 8 ミミック 3 3 1 games/mimic_panic/DB/mimic_DB/8
9 9 財宝 3 3 1 games/mimic_panic/DB/mimic_DB/9
10 10 財宝 4 4 1 games/mimic_panic/DB/mimic_DB/10
11 11 財宝 1 3 4 1 games/mimic_panic/DB/mimic_DB/11
12 12 妖精さん 1 2 妖精さんが閉じ込められていた。 なぜか「お嫁さん宣言」されたYO。(うっとおしい) ▼アイテムカード(永... 4 カタ…… 1 games/mimic_panic/DB/mimic_DB/12
13 13 ミミック 5 5 錆びついた鍵がついている… 1 games/mimic_panic/DB/mimic_DB/13
14 14 ミミック 3 2 5 1 games/mimic_panic/DB/mimic_DB/14
15 15 ミミック 3 1 1 5 1 games/mimic_panic/DB/mimic_DB/15
16 16 ミミック 2 3 5 1 games/mimic_panic/DB/mimic_DB/16
17 17 猫又メイド 1 「親方!なんか書置きが!」 猫又メイドに『かわいがってください♪』の書置きが…。 ▼アイテムカード(... 5 1 games/mimic_panic/DB/mimic_DB/17
18 18 財宝 1 4 5 1 games/mimic_panic/DB/mimic_DB/18
19 19 財宝 5 5 錆びついた鍵がついている… 1 games/mimic_panic/DB/mimic_DB/19
20 20 財宝 1 5 6 1 games/mimic_panic/DB/mimic_DB/20
21 21 お姫様 1 3 「親方!宝箱から女の子が!」 スヤスヤ寝ていたのは、攫われたお姫様。 ベッドにしていた宝箱ごと運ぶ.... 13 …… 1 games/mimic_panic/DB/mimic_DB/21
22 22 ミミック 13 13 …… 2 games/mimic_panic/DB/mimic_DB/22
23 23 王様 2 2 「親方!宝箱からヘンなヒトが!」 箱から現れたのは、行方不明の王様。 王様は溜息しかくれなかったけ.... 23 封印紙「この箱あけるべからず」 1 games/mimic_panic/DB/mimic_DB/23
24 24 ミミック 23 23 封印紙「この箱あけるべからず」 2 games/mimic_panic/DB/mimic_DB/24
25 25 ミミック×2 3 2匹のミミックが現れた! ▼「捕食判定」を最前列から2回、行う。 6 1 games/mimic_panic/DB/mimic_DB/25
26 26 ミミック 11 2 13 …… 1 games/mimic_panic/DB/mimic_DB/26
27 27 ミミック 7 1 5 13 …… 1 games/mimic_panic/DB/mimic_DB/27
28 28 ミミック 13 13 1 games/mimic_panic/DB/mimic_DB/28

財宝カード

総数 : 8

表番 番号 カード名 価値 推奨枚数 ページ
1 1 10gold 10 5 games/mimic_panic/DB/gold_DB/1
2 2 20gold 20 5 games/mimic_panic/DB/gold_DB/2
3 3 50gold 50 5 games/mimic_panic/DB/gold_DB/3
4 4 100gold 100 5 games/mimic_panic/DB/gold_DB/4
5 5 70gold 70 3 games/mimic_panic/DB/gold_DB/5
6 6 50gold 50 2 games/mimic_panic/DB/gold_DB/6
7 7 20gold 20 2 games/mimic_panic/DB/gold_DB/7
8 8 10gold 10 3 games/mimic_panic/DB/gold_DB/8

カード・リスト

総数 : 16

表番 カード名 タイプ 効果 推奨枚数 ページ
1 フルアーマー 防御 【捕食回避】ノームひとりを捕食から守る。 2 games/mimic_panic/DB/item_DB/1
2 身代わりの術 防御 【捕食回避】捕食判定時、別隊列のノームをひとり、身代わりにする。 //【捕食回避】捕食判定時、後列の... 2 games/mimic_panic/DB/item_DB/2
3 変わり身の術 防御 【捕食回避】ノームひとりを捕食から守る。 2 games/mimic_panic/DB/item_DB/3
4 オリハルコンの短剣 防御 イッスン・ナイトの名剣。 ノームにぴったりサイズの、針のような短剣。 【捕食回避】ノームふたりを捕.... 1 games/mimic_panic/DB/item_DB/4
5 透視メガネ 【透視】隊列シート上の宝箱カードの表を見られる。(1枚) 2 games/mimic_panic/DB/item_DB/5
6 割引券 アイテム屋の割引券。 1枚=20gdで、アイテムカードを買える。 //20gdのカードで2枚、アイテムカード.... 1 games/mimic_panic/DB/item_DB/6
7 残像さ… 防御 【捕食回避】ノームひとりを捕食から守る。 3 games/mimic_panic/DB/item_DB/7
8 傭兵召喚 防御 召喚魔法で傭兵を召喚、ミミックを退治する。 【ミミック退治】使用以降の捕食判定を無効にする。(他列.... 1 games/mimic_panic/DB/item_DB/8
9 防御結界 防御 防御結界を張る。 【捕食回避】すべての自ノームの、捕食判定を無効化。 1 games/mimic_panic/DB/item_DB/9
10 テレポート 防御 テレポートでダンジョン緊急脱出! 【捕食回避】すべての自ノームの、捕食判定を無効化。 ただし、分配.... 1 games/mimic_panic/DB/item_DB/10
11 ポーション エレぇクサい。 【復活】 ストックのノーム(自駒)をひとり、手駒に戻せる。 2 games/mimic_panic/DB/item_DB/11
12 キャスリング 防御 瞬間移送の魔法。 【瞬間移送】指定した隊列と隊列のノームをすべて入れ替える。 ※. ラウンド完了まで.... 2 games/mimic_panic/DB/item_DB/12
13 身代わりの術 防御 【捕食回避】捕食判定時、別隊列のノームをひとり、身代わりにする。 2 games/mimic_panic/DB/item_DB/13
14 オリハルコンの短剣 防御 イッスン・ナイトの名剣。 ノームにぴったりサイズの、針のような短剣。 【捕食回避】ノームふたりを捕.... 2 games/mimic_panic/DB/item_DB/14
15 抜け駆け 分配時、ノームひとりが抜け駆けする。 【優先獲得】隊列順を無視して、分配カードを獲得できる。 ※. .... 2 games/mimic_panic/DB/item_DB/15
16 唐辛子 防御 とっても辛い〜(>.<) 【食欲減退】ミミックの食欲が1減る。 2 games/mimic_panic/DB/item_DB/16




あとがき 〜もしくは。なぜなに「みみっく★ぱにっく」


  なぜなに みみっく★ぱにっく

 こんにちは!ノーム使いのみなさん!
 『なぜなに みみっく★ぱにっく』の時間です。
 本日のゲスト解説者は、ノーム使い協会の名誉代表・サンジェルマン伯爵にお越しいただきました。
 よろしくお願いいたします。
 ではさっそく、みなさんの疑問にお答えいただきましょう!

アイテム購入では、なぜお釣りがでないの?

 アイテム屋がアコギだからです。これは冗談。
 貨幣制度が江戸時代方式だからです。
 江戸時代ではたくさんの銭を紐で纏めていたり、銀の延べ棒を使っていました。
 そのため、お釣りが発生すると、オマケや別の商品を抱き合わせて釣り合いをとっていたのです。
 ではなぜ、アイテム屋はオマケをしてくれないのでしょうか?
 アイテム屋がアコギだからです。

ミミックは数学的な生き物といわれていますが、本当でしょうか?

 そんなオカルトありえません!
 数学的?! ミミックが数学を理解できるとでも?
 …コホン。失礼。
 ノーム使いの間でそのようなウワサがあることは事実です。
 しかし科学的な根拠はなく、まったくのオカルトといわざるを得ません。
 大事なことなので繰り返します。
 そんなオカルトありえません。
 数学的を理解するミミックなど存在しません。

ミミックに食べられたノームはどうなってしまうの?

 よい質問です。
 食べられると、どうなると思いますか?
 正解は、どうにもなりません。
 ちょ、ゲストを殴らないで!
 ノームは本来、実体を持たない精霊です。ゆえに、食べられても死ぬことはありません。ただ実体をなくして、姿が見えなくなるだけです。
 しばらくすればまた、召喚に応じてくれるでしょう。

  あとがき

 本作「みみっく★ぱにっく」は4作目となるゲームです。
 今回はめずらしく、テーマより先にルール・システムから思いつきました。
 思いつきは「鳩」です。

 ★ ★ ★

 公園で餌をもらってる鳩がいました。
 鳩はお爺さんの手から餌を食べません。警戒してるのでしょう。でも餌は食べたい。でもお爺さんコワイ…。右に左に迷い足。
 ウロウロ、逡巡を繰り返す鳩を見て、
「このジレンマはゲームにできる!」
 と思ったのが始まり。

 なので、当初はノームではなくて鳩。宝箱は箱に入った猫か餌。アイテムは「豆鉄砲」「レーザー銃」。
 そんな感じの、不条理&コミカルな内容を構想していました。
 まあ、例のごとく、カード絵がネックなのですが。(^_^;

 構想時は前作「ナーロッパの歩き方」がまだまだ作りかけ。
 新作作りたい気持ちをウズウズさせ、カードを作っていると…。
「アレ?ミミックでよくね?」
 そんな経緯で「みみっく★ぱにっく」となった次第。

 コンセプトは、「簡単なルール、短時間で決着、少ないカード数」。
 気軽にDLして印刷、遊べる内容を心がけてみました。
 それにしては小難しい?
 そう。実は、できあがったものは「ライト・ルール」だったのです。

 テストプレイでは好評で、物足りないくらいの難易度も「ちょうどいいかな?」くらいに感じていたのですが…。
 やはり、もうちょいピリリっとした感じが欲しい。
 プレイヤーの飽和攻撃で宝箱予想が薄れてる感じがするし、なにより4番手が固定してしまうと、4番手はツマらなくなってしまうのでは…。
 もろもろあって、手持ちノームを減らし、お宝運用要素を強めた、現行バージョンとなりました。
 気軽さや覚えやすさは「ライト・ルール」の方が優れているので、初めてのプレイは「ライト・ルール」をオススメしますよ。

 悩んだのが、「宝箱の見分け方」。
 宝箱の中身を予想するゲームですから、あてずっぽうではなく、なんらかで見分けられるようにしたい…。
 そこで"見た目"や"音"の「特徴」をヒントとしてみたですが…あからさますぎて、フレーバー的な役割になっちゃいました。
 あ、見分け方はちゃんと用意してありますので、カードをよぉ〜〜く見て発見してください♪

 ★ ★ ★

 さて。
 前作よりスピード完成&リリース…のハズだったんですが、例の大事件と酷暑続きで予想外の遅れとなってしまいました。

 もし、楽しんでいただけたら幸い。
 なにかあれば、<Twitter> まで。
 ではみなさん、Happy treasure!



クレジット


いらすとやさん

https://www.irasutoya.com/
card_otakara.png

沼から現れた

http://kb147.web.fc2.com/

 コミカルなデフォルメとバラエティーに富んだキャラクターは、とても使い勝手がよくておススメ。
card_nom.pngcard_mimic_s.png

星乃だーつ グーテンベルグの娘

http://darts.kirara.st/
 ミミックと宝箱などに出演していただきました。
 解説も読みがいがあります。
card_box.pngcard_mimic.png

RPG制作に使えるデフォルメ素材集〜モンスター娘編〜 Vol.2

//--
 デフォルメのモンスター娘の素材集。リーズナブルで使い易いセットてす。
card_cat.png

ポップ×ファンタジーUI素材セット


 使い勝手のよい素材セットです。
 アイコンや飾り罫などが格段に見栄えよくなりました。

RPGアイコン素材セット


 ファンタジー系と相性のよい素材セットです。
 アイテム等に重宝しました。
card_item.png




お知らせ

card_nom.png card_mimic.png
 拙作 『みみっく★ぱにっく』 を、秋葉原のレンタルショーケースにて、少量販売しています。
 ご興味ありましたら、よろしくお願いします。m(_ _)m
【セット内容】

  • ルールブック
  • 基本セット(レーザープリンター出力)
  • 拡張カード(レーザープリンター出力)
  • 木 駒(4人分)

【アクセス】