オリジナルカードゲーム「みみっく★ぱにっく」
『勇気ある者だけが富を得る』 あなたは「ノーム使いのトレジャーハンター」。 お宝は早い者勝ち。 ライバルたちを出し抜いて、宝箱からお宝を手に入れましょう! だけどご用心…。 宝箱に見えて実は、ノームが大好物なミミックかもしれません…。
プレイヤーはノームを使って宝物を開け、獲得したポイントを競います。
かんたん、スピーディ、すぐ決着!
- プレイヤー人数:1人〜4人
- プレイ時間:15分程度
- ゲーム種別:ノーム使いトレジャーハント
- ルール難易度:☆******
- 用意するもの
- ゲームカード : カードデータをプリントアウト
- ゲームシート : データをプリントアウト
- 手駒 : 5個×プレイヤー人数分。※プレイヤーにより、色(もしくは形)を変えてください。
- スタートマーカー : 1個。
- デザイン : 虹色林檎脳炎
- アドバイザー : 宇喜田直家、百合坂利名、合体ウデスパー
2022.08.23 公開
- <BGP>
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INDEX
著作権について(about Copyright)
サイトのゲーム・記事の著作権は虹色林檎脳炎が有します。
This games, Nijiiro-Lingo hold the Copyright.
以下を尊守するかぎり、著作権フリーで使用できます。
- 営利販売を目的とした無許可利用を禁じます。
- レビュー記事の転載・引用を禁じます。
- カード図画の無許可の利用・配布を禁じます。※.第三者が権利を保持する場合があります。
- ゲームカフェ、レンタル・スペース等、遊興を目的とした営利利用は、個人利用の範囲として使用可能です。
- ルールブックの複製・改変利用では、「オリジナル・デザイン」として、下記urlとQRコードを明記してください。
https://game.migimaki.com/

このゲームは…
裏になっている宝箱カードを予想して当てるゲームです。
宝箱にミミックが潜んでいた場合、宝箱に近い前列のノームから食べられてしまいます。 一方、宝箱内の財宝は、前列のノームから獲得していきます。
- 表にしたときに、「財宝」だと勝利点を得られますが、「ミミック」だと手駒のノームを食べられてしまいます。
- 勝利点は生き残ったノームで山分けとなりますが、「隊列の先頭」から獲得されていきます。
- また、アイテムカードの使用により、さまざまな効果を得られます。
最終的に手持ちの勝利点が多いプレイヤーの勝ちとなります。
本ゲームのカードデータは、A-oneのラベル屋さんで作成しています。
- ラベル印刷ソフト「ラベル屋さん」 https://www.labelyasan.com/
- A-one名刺用紙・特厚口 用紙番号・51291,51292
- 基本セット
| カード | □片面/■両面 | ページ数 | ファイル |
|---|---|---|---|
| 宝箱カード | ■両面 | 2 | mimic_card_box.aly |
| 財宝カード | ■両面 | 2 | mimic_card_gold.aly |
| アイテムカード | ■両面 | 2 | mimic_card_item.aly |
| 隊列シート | □片面 | 1 | cgame_mimicPn_sheet.pdf |
※.「両面印刷」について
両面印刷をする場合、かならず「ラベル屋さん」上で「両面を設定」してください。
印刷前の設定確認をおすすめします。
- 追加セット
高リスクの宝箱カードの追加セットです。
ゲームに慣れたら、基本セットに混ぜて使用してみてください。
| カード | □片面/■両面 | ページ数 | ファイル |
|---|---|---|---|
| 宝箱カード | ■両面 | 1 | mimic_card_box_1.aly |
| 財宝カード | ■両面 | 1 | mimic_card_gold_1.aly |
| アイテムカード | ■両面 | 1 | mimic_card_item_1.aly |
- ショップカード(おまけ)
ストックエリアに置くカードで、ショップのコストが書かれています。
なくてもプレイ可能です。
| カード | □片面/■両面 | ページ数 | ファイル |
|---|---|---|---|
| ショップカード(おまけ) | □片面 | 1 | mimic_shop.pdf |

- <amazon>
エーワン マルチカード名刺 特厚口 用紙番号51291・10シート
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エーワン マルチカード名刺 特厚口 用紙番号51292・100シート
カードの種類
- 宝箱カード
宝箱カードはウラのままテーブル上に置かれます。
プレイヤーはウラの表記から、カードが「ミミック」か「財宝」かを推測します。
- ウラ
- 「サイズ」 … 宝箱の大きさが数値で表記されています。
- 「説明」 … 宝箱の特徴・状態が表記されていることがあります。
- オモテ
- 「カード名」 … カードの名前です。
- 「食欲」 … 宝箱がミミックだった場合、ミミックの「食欲」が表記されています。数値の分だけノームを食べられてしまいます。
- 「目録」 … 宝箱に収められている財宝カードのリストです。生き残ったノームたちで分配します。また「アイテムマーク」がある場合、その効果が表記されています。
- 「アイテムマーク」 … このマークがある場合、宝箱カードは「アイテムカード」として扱われます。目録のカード同様、分配・獲得されます。
- 財宝カード
財宝カードには「価値」があり、勝敗を決定するほか、引きかえにアイテムカードを購入できます。
- 「価値」 … カードの価値です。
- アイテムカード
アイテムカードには様々な効果があります。
- 「カード名」 … カードの名前です。
- 「効果」 … カード効果の説明です。
隊列シート
| 水色◆ | 宝箱カード(置き場) | 宝箱山札から、カードを裏のまま置きます。 |
| 紫■ | 目録置き場 | 「目録」の分配するカードを置きます。 |
| 赤■ 燈■ 黄■ | 隊列 | プレイヤーがノームを配置します。 |
ゲーム準備
| 燈枠 | 隊列シート |
| 白□ | 隊列(隊列シート) |
| 黄色● | ストックエリア |
| 黄色■ | 財宝カード・山札。(裏) |
| 燈色■ | アイテムカード・山札。(裏) |
| 赤■ | 宝箱カード・山札。(裏) |
| 黄緑円柱 | ノーム(手駒) |
| 紫■ | 宝箱カード。(裏、開始時・0) |
| 青■ | 手札(開始時・0、最大・5枚) |
| 水色■ | 使用したアイテム・カード(開始時・0) |
1. 山札の準備
財宝カード、アイテムカード、宝箱カードを、それぞれひと山にします。
よくシャッフルし、裏にして置きます。
2. ノーム(手駒)の準備
- ノーム(手駒)を3個ずつ、プレイヤーへ配ります。
- 残りのノーム(手駒2個)を、ストックエリアへ置きます。
以上で準備完了です。
【ライトルール】手駒5駒
- 初期手駒として、ノーム(手駒)を5個ずつ、プレイヤーへ配ります。
- ストックエリアのノーム(手駒)は、ありません。
ゲーム初心者、ゆったりゲームを楽しみたいプレイヤー向けのルールです。
【optionルール】初期手札
- アイテムカードを一枚ずつ、山札から裏のまま、プレイヤーへ配ります。
ゲーム・プレイ
ゲーム進行と終了条件
ゲームは以下の順でフェイズが進行し、1ラウンドとします。
- スタートプレイヤーの決定
- アイテム購入とノーム召喚
- 宝箱カードのセッティング
- ノームの配置
- 宝箱カードのオープン
- 財宝カードの分配
- ラウンド完了
以下のいずれかの条件が成立すると、そのラウンドでゲーム終了となり、「勝敗決定」を行います。
- 5ラウンド繰り返し、完了する。
- 手持ちのノーム(手駒)をすべて失ったプレイヤーが発生する。
スタートプレイヤーの決定
スタートプレイヤーとは、そのラウンドで最初の手番のプレイヤーです。
- 直前のラウンドで、一番後方の列(隊列シート)に手駒があるプレイヤーが、スタートプレイヤーとなります。※.該当者がいない場合、継続。複数いる場合、手番順で後のプレイヤー。
- 第1ラウンド(プレイ開始)では、サイコロ、またはジャンケンなどで決めます。
- 決まったら、スタートマーカーをそのプレイヤーの前に置きます。
以降、スタートプレイヤーから反時計回りに手番が進行します。
【optionルール】隊列から手番順を決定
- 直前のラウンドでの隊列と逆順に、手番順を決定します。
アイテム購入とノーム召喚
財宝カードを対価にアイテムカードの購入とノーム召喚を行えます。
- プレイヤーは手番順に、購入と召喚を行えます。
- 財宝カードのお釣りは返されません。
- 一巡したら次のフェイズに移ります。
アイテム購入
財宝カードを対価にアイテム山札からカードを引き、手札にできます。
- アイテムカード・1枚=30gd
- 何枚でも購入可能です。
- お釣りは返されません。
- アイテム山札がなくなった場合、ストックにある使用済アイテムカードで山札を作ります。ストックにもなければ購入はできません。
ノーム召喚
財宝カードを対価にストックエリアにあるノーム(自駒)を手駒にできます。
- ノーム召喚・1駒=130gd
- 何駒でも召喚可能です。
- お釣りは返されません。
- ストックに自駒のノームがなければ召喚はできません。
※.『【ライトルール】手駒5駒』の場合、 ノーム召喚はできません。
宝箱カードのセッティング
遭遇した宝箱をテーブル上にセッティングします。
- 宝箱山札から1枚を引き、裏のままストックへ置きます。(山札1枚目)
- 宝箱山札から1枚を引き、裏のまま隊列シート上へ置きます。(山札2枚目)
※.1枚目のカードはラウンド数のカウンターになります。枚数がわかるように並べてください。
ノームの配置
スタートプレイヤーから順番に、手持ちのノーム(手駒)を隊列シートの列に配置します。
全プレイヤーが配置を完了したら、フェイズは完了です。
- 配置するノームは、いくつでもかまいせん。
- 配置しなくてもかまいません。(ラウンド不参加)
- 配置できる列はひとつだけです。複数の列に分けて配置はできません。
宝箱にミミックが潜んでいた場合、宝箱に近い最前列のノームから食べられてしまいます。 一方、宝箱内の財宝は、最前列のノームから獲得していきます。
宝箱カードのオープン
シート上の宝箱カードを表にします。
ミミックが潜んでいた場合、ミミックの捕食判定をします。
- 「食欲」の表記がある場合
- ミミックが潜んでいました。
- ミミックの「捕食判定」をします。
- 「食欲」の表記がない場合
- ミミックはいませんでした。
- フェイズを完了します。「財宝カードの分配」フェイズへ進みます。
ミミックの「捕食判定」
カードの「食欲」値分のノーム(手駒)が、隊列から捕食されます。
最前列のプレイヤーから「捕食判定」を行っていきます。
すべての列へ判定が完了したら、フェイズ完了です。「財宝カードの分配」フェイズへ進みます。
- 「捕食数」を算出します。
- 【捕食数】=【食欲】−【宝箱カード上のノーム(手駒)】
- 「捕食数」の分、隊列上からノーム(手駒)を宝箱カードの上へ移動します。(「捕食」)
- アイテムカードを使用した場合、効果を反映します。「捕食」を免れたノーム(手駒)は元の列へ戻します。
- 次の列へ判定を続けます。※.すべての列へ判定が完了したら、フェイズ完了です。
財宝カードの分配
隊列上に残ったノーム(手駒)で、財宝の分配をします。
最前列のプレイヤーから、宝箱の中の財宝を獲得していきます。
分配する財宝がなくなると完了です。「ラウンド完了」フェイズへ進みます。
- 宝箱カードの「目録」に従い、財宝カードとアイテムカードをそれぞれの山札から、テーブル上に表にして置きます。
- 宝箱カードにアイテムマークがある場合、分配の対象になります。
- 最前列のプレイヤーから、生き残ったノーム(手駒)の数だけ、カードを獲得します。
- 獲得するカードは、プレイヤーが選択・決定します。
- 獲得したカード
- 財宝カード … プレイヤーの前に表にして置きます。
- アイテムカード … 手札にします。※.所持制限以上の場合、使用するか、捨て札にします。
- 分配するカードが残っていれば、次列のプレイヤーがカードを獲得します。
- 最後列のプレイヤーが獲得後、まだカードが残っていれば、最前列のプレイヤーから再びカードを獲得します。
- 分配する財宝がなくなるとフェイズ完了です。
ラウンド完了
5ラウンド目でなければ、ゲームを継続します。
5ラウンド目や終了条件であれば、ゲーム終了です。「勝敗決定」を行います。
- ゲーム継続
- 宝箱上のノーム(捕食された手駒)を、ストックエリアへ移します。
- 隊列上のノーム(手駒)を、プレイヤーの手元へ戻します。
- 最後列に配置したプレイヤーへ、スタートプレイヤーのマーカーを置きます。
アイテムカード
手札の所持制限
手札の所持は、5枚までです。
6枚以上となった場合、すぐに使用するか、捨て札にして制限内にします。
アイテムカードの使用と有効期限
手札のアイテムカードはいつでも使用できます。
カードの使用を宣言し、テーブル上へ表にして置きます。
- 複数のプレイヤーが使用した場合、カードの使用順に解決します。
- 効果の有効期限は、そのフェイズまでです。フェイズ完了後にストックへ捨てます。
- 継続効果のカードの場合、使用プレイヤーの前に置きます。
E.T.C
ひとつの隊列に、複数プレイヤーのノームがある場合…
ひとつの隊列に、複数プレイヤーのノームがある場合、先に配置されたノームが優先されます。
※. このルールは、アイテムカードやoptionルール等で混在が発生した場合を想定しています。
- 「分配」では、先に配置されたノームからカードを獲得します。
- 「スタートプレイヤーの決定」では、後に配置したプレイヤーから手番順が決定します。
終了と勝敗決定
以下のいずれかの条件が成立すると、そのラウンドでゲーム終了です。
「勝敗決定」を行います。
- 5ラウンド繰り返し、完了する。
- 手持ちのノーム(手駒)をすべて失ったプレイヤーが発生する。
敗者決定
ノームを粗末に扱う者に、ノーム使いの資格なし。
- ノーム(手駒)をすべて失ったプレイヤーは敗者となります。
勝者順位の決定
敗者以外は勝者です。
獲得した財宝カードとノーム(手駒)から勝利ポイントを計算し、勝者順位を決めます。
勝利ポイント = 財宝カード(価値)の合計 + ノーム数 × 10pt
次ゲームの準備
次ゲームの為に、手札と手駒の準備を行います。
- 手札
- 勝者 … 引き継げます。
- 敗者 … 引き継げません。
- ノーム(手駒)
- 手駒が3駒以上 … そのまま引き継げます。
- 手駒が2駒以下 … 初期準備と同じ(3駒)に、ストックから戻します。
※.『【ライトルール】手駒5駒』の場合、 勝敗に関係なく、手駒を5駒にします。
【ライトルール】手駒5駒
初期手駒(ノーム)が5駒のルールです。
ゲーム初心者、ゆったりゲームを楽しみたいプレイヤー向けのルールです。
ゲーム準備
- 初期手駒として、ノーム(手駒)を5個ずつ、プレイヤーへ配ります。
- ストックエリアのノーム(手駒)は、ありません。
アイテム購入とノーム召喚
- ノーム召喚はできません。
次ゲームの準備
- 勝敗に関係なく、手駒を5駒にします。
カードデータ
宝箱カード
総数 : 28
| 表番 | 番号 | カード名 | 食欲 | アイテム数 | 財宝数 | OPEN INFO | サイズ | 見た目 | 音 | info ex | 推奨枚数 | ページ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | ドラゴン幼体 | 無 | 無 | 5 | 「親方!宝箱から大きな卵が!!」 パリパリ、殻を割って現れたのは、ドラゴンの子供。 親のように懐か.... | 11 | 中からかすかな音が… | 1 | games/mimic_panic/DB/mimic_DB/1 | ||
| 2 | 2 | ミミック | 7 | 1 | 3 | 11 | 中からかすかな音が… | 1 | games/mimic_panic/DB/mimic_DB/2 | |||
| 3 | 3 | ミミック | 11 | 無 | 無 | 11 | 中からかすかな音が… | 1 | games/mimic_panic/DB/mimic_DB/3 | |||
| 4 | 4 | 財宝 | 無 | 無 | 1 | 1 | 1 | games/mimic_panic/DB/mimic_DB/4 | ||||
| 5 | 5 | スカ | 無 | 無 | 無 | 宝箱はカラだった… | 1 | 1 | games/mimic_panic/DB/mimic_DB/5 | |||
| 6 | 6 | ミミック | 2 | 無 | 無 | 2 | カタ…… | 1 | games/mimic_panic/DB/mimic_DB/6 | |||
| 7 | 7 | 財宝 | 無 | 無 | 2 | 2 | 1 | games/mimic_panic/DB/mimic_DB/7 | ||||
| 8 | 8 | ミミック | 3 | 無 | 無 | 3 | 1 | games/mimic_panic/DB/mimic_DB/8 | ||||
| 9 | 9 | 財宝 | 無 | 無 | 3 | 3 | 1 | games/mimic_panic/DB/mimic_DB/9 | ||||
| 10 | 10 | 財宝 | 無 | 無 | 4 | 4 | 1 | games/mimic_panic/DB/mimic_DB/10 | ||||
| 11 | 11 | 財宝 | 無 | 1 | 3 | 4 | 1 | games/mimic_panic/DB/mimic_DB/11 | ||||
| 12 | 12 | 妖精さん | 無 | 1 | 2 | 妖精さんが閉じ込められていた。 なぜか「お嫁さん宣言」されたYO。(うっとおしい) ▼アイテムカード(永... | 4 | カタ…… | 1 | games/mimic_panic/DB/mimic_DB/12 | ||
| 13 | 13 | ミミック | 5 | 無 | 無 | 5 | 錆びついた鍵がついている… | 1 | games/mimic_panic/DB/mimic_DB/13 | |||
| 14 | 14 | ミミック | 3 | 無 | 2 | 5 | 1 | games/mimic_panic/DB/mimic_DB/14 | ||||
| 15 | 15 | ミミック | 3 | 1 | 1 | 5 | 1 | games/mimic_panic/DB/mimic_DB/15 | ||||
| 16 | 16 | ミミック | 2 | 無 | 3 | 5 | 1 | games/mimic_panic/DB/mimic_DB/16 | ||||
| 17 | 17 | 猫又メイド | 無 | 1 | 無 | 「親方!なんか書置きが!」 猫又メイドに『かわいがってください♪』の書置きが…。 ▼アイテムカード(... | 5 | 1 | games/mimic_panic/DB/mimic_DB/17 | |||
| 18 | 18 | 財宝 | 無 | 1 | 4 | 5 | 1 | games/mimic_panic/DB/mimic_DB/18 | ||||
| 19 | 19 | 財宝 | 無 | 無 | 5 | 5 | 錆びついた鍵がついている… | 1 | games/mimic_panic/DB/mimic_DB/19 | |||
| 20 | 20 | 財宝 | 無 | 1 | 5 | 6 | 1 | games/mimic_panic/DB/mimic_DB/20 | ||||
| 21 | 21 | お姫様 | 無 | 1 | 3 | 「親方!宝箱から女の子が!」 スヤスヤ寝ていたのは、攫われたお姫様。 ベッドにしていた宝箱ごと運ぶ.... | 13 | …… | 1 | games/mimic_panic/DB/mimic_DB/21 | ||
| 22 | 22 | ミミック | 13 | 無 | 無 | 13 | …… | 2 | games/mimic_panic/DB/mimic_DB/22 | |||
| 23 | 23 | 王様 | 無 | 2 | 2 | 「親方!宝箱からヘンなヒトが!」 箱から現れたのは、行方不明の王様。 王様は溜息しかくれなかったけ.... | 23 | 封印紙「この箱あけるべからず」 | 1 | games/mimic_panic/DB/mimic_DB/23 | ||
| 24 | 24 | ミミック | 23 | 無 | 無 | 23 | 封印紙「この箱あけるべからず」 | 2 | games/mimic_panic/DB/mimic_DB/24 | |||
| 25 | 25 | ミミック×2 | 3 | 無 | 無 | 2匹のミミックが現れた! ▼「捕食判定」を最前列から2回、行う。 | 6 | 1 | games/mimic_panic/DB/mimic_DB/25 | |||
| 26 | 26 | ミミック | 11 | 無 | 2 | 13 | …… | 1 | games/mimic_panic/DB/mimic_DB/26 | |||
| 27 | 27 | ミミック | 7 | 1 | 5 | 13 | …… | 1 | games/mimic_panic/DB/mimic_DB/27 | |||
| 28 | 28 | ミミック | 13 | 無 | 無 | 13 | 1 | games/mimic_panic/DB/mimic_DB/28 |
財宝カード
総数 : 8
| 表番 | 番号 | カード名 | 価値 | 推奨枚数 | ページ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 10gold | 10 | 5 | games/mimic_panic/DB/gold_DB/1 |
| 2 | 2 | 20gold | 20 | 5 | games/mimic_panic/DB/gold_DB/2 |
| 3 | 3 | 50gold | 50 | 5 | games/mimic_panic/DB/gold_DB/3 |
| 4 | 4 | 100gold | 100 | 5 | games/mimic_panic/DB/gold_DB/4 |
| 5 | 5 | 70gold | 70 | 3 | games/mimic_panic/DB/gold_DB/5 |
| 6 | 6 | 50gold | 50 | 2 | games/mimic_panic/DB/gold_DB/6 |
| 7 | 7 | 20gold | 20 | 2 | games/mimic_panic/DB/gold_DB/7 |
| 8 | 8 | 10gold | 10 | 3 | games/mimic_panic/DB/gold_DB/8 |
カード・リスト
総数 : 16
| 表番 | カード名 | タイプ | 効果 | 推奨枚数 | ページ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | フルアーマー | 防御 | 【捕食回避】ノームひとりを捕食から守る。 | 2 | games/mimic_panic/DB/item_DB/1 |
| 2 | 身代わりの術 | 防御 | 【捕食回避】捕食判定時、別隊列のノームをひとり、身代わりにする。 //【捕食回避】捕食判定時、後列の... | 2 | games/mimic_panic/DB/item_DB/2 |
| 3 | 変わり身の術 | 防御 | 【捕食回避】ノームひとりを捕食から守る。 | 2 | games/mimic_panic/DB/item_DB/3 |
| 4 | オリハルコンの短剣 | 防御 | イッスン・ナイトの名剣。 ノームにぴったりサイズの、針のような短剣。 【捕食回避】ノームふたりを捕.... | 1 | games/mimic_panic/DB/item_DB/4 |
| 5 | 透視メガネ | 無 | 【透視】隊列シート上の宝箱カードの表を見られる。(1枚) | 2 | games/mimic_panic/DB/item_DB/5 |
| 6 | 割引券 | 無 | アイテム屋の割引券。 1枚=20gdで、アイテムカードを買える。 //20gdのカードで2枚、アイテムカード.... | 1 | games/mimic_panic/DB/item_DB/6 |
| 7 | 残像さ… | 防御 | 【捕食回避】ノームひとりを捕食から守る。 | 3 | games/mimic_panic/DB/item_DB/7 |
| 8 | 傭兵召喚 | 防御 | 召喚魔法で傭兵を召喚、ミミックを退治する。 【ミミック退治】使用以降の捕食判定を無効にする。(他列.... | 1 | games/mimic_panic/DB/item_DB/8 |
| 9 | 防御結界 | 防御 | 防御結界を張る。 【捕食回避】すべての自ノームの、捕食判定を無効化。 | 1 | games/mimic_panic/DB/item_DB/9 |
| 10 | テレポート | 防御 | テレポートでダンジョン緊急脱出! 【捕食回避】すべての自ノームの、捕食判定を無効化。 ただし、分配.... | 1 | games/mimic_panic/DB/item_DB/10 |
| 11 | ポーション | 無 | エレぇクサい。 【復活】 ストックのノーム(自駒)をひとり、手駒に戻せる。 | 2 | games/mimic_panic/DB/item_DB/11 |
| 12 | キャスリング | 防御 | 瞬間移送の魔法。 【瞬間移送】指定した隊列と隊列のノームをすべて入れ替える。 ※. ラウンド完了まで.... | 2 | games/mimic_panic/DB/item_DB/12 |
| 13 | 身代わりの術 | 防御 | 【捕食回避】捕食判定時、別隊列のノームをひとり、身代わりにする。 | 2 | games/mimic_panic/DB/item_DB/13 |
| 14 | オリハルコンの短剣 | 防御 | イッスン・ナイトの名剣。 ノームにぴったりサイズの、針のような短剣。 【捕食回避】ノームふたりを捕.... | 2 | games/mimic_panic/DB/item_DB/14 |
| 15 | 抜け駆け | 無 | 分配時、ノームひとりが抜け駆けする。 【優先獲得】隊列順を無視して、分配カードを獲得できる。 ※. .... | 2 | games/mimic_panic/DB/item_DB/15 |
| 16 | 唐辛子 | 防御 | とっても辛い〜(>.<) 【食欲減退】ミミックの食欲が1減る。 | 2 | games/mimic_panic/DB/item_DB/16 |
あとがき 〜もしくは。なぜなに「みみっく★ぱにっく」
なぜなに みみっく★ぱにっく
こんにちは!ノーム使いのみなさん!
『なぜなに みみっく★ぱにっく』の時間です。
本日のゲスト解説者は、ノーム使い協会の名誉代表・サンジェルマン伯爵にお越しいただきました。
よろしくお願いいたします。
ではさっそく、みなさんの疑問にお答えいただきましょう!
- アイテム購入では、なぜお釣りがでないの?
アイテム屋がアコギだからです。これは冗談。
貨幣制度が江戸時代方式だからです。
江戸時代ではたくさんの銭を紐で纏めていたり、銀の延べ棒を使っていました。
そのため、お釣りが発生すると、オマケや別の商品を抱き合わせて釣り合いをとっていたのです。
ではなぜ、アイテム屋はオマケをしてくれないのでしょうか?
アイテム屋がアコギだからです。
- ミミックは数学的な生き物といわれていますが、本当でしょうか?
そんなオカルトありえません!
数学的?! ミミックが数学を理解できるとでも?
…コホン。失礼。
ノーム使いの間でそのようなウワサがあることは事実です。
しかし科学的な根拠はなく、まったくのオカルトといわざるを得ません。
大事なことなので繰り返します。
そんなオカルトありえません。
数学的を理解するミミックなど存在しません。
- ミミックに食べられたノームはどうなってしまうの?
よい質問です。
食べられると、どうなると思いますか?
正解は、どうにもなりません。
ちょ、ゲストを殴らないで!
ノームは本来、実体を持たない精霊です。ゆえに、食べられても死ぬことはありません。ただ実体をなくして、姿が見えなくなるだけです。
しばらくすればまた、召喚に応じてくれるでしょう。
あとがき
本作「みみっく★ぱにっく」は4作目となるゲームです。
今回はめずらしく、テーマより先にルール・システムから思いつきました。
思いつきは「鳩」です。
★ ★ ★
公園で餌をもらってる鳩がいました。
鳩はお爺さんの手から餌を食べません。警戒してるのでしょう。でも餌は食べたい。でもお爺さんコワイ…。右に左に迷い足。
ウロウロ、逡巡を繰り返す鳩を見て、
「このジレンマはゲームにできる!」
と思ったのが始まり。
なので、当初はノームではなくて鳩。宝箱は箱に入った猫か餌。アイテムは「豆鉄砲」「レーザー銃」。
そんな感じの、不条理&コミカルな内容を構想していました。
まあ、例のごとく、カード絵がネックなのですが。(^_^;
構想時は前作「ナーロッパの歩き方」がまだまだ作りかけ。
新作作りたい気持ちをウズウズさせ、カードを作っていると…。
「アレ?ミミックでよくね?」
そんな経緯で「みみっく★ぱにっく」となった次第。
コンセプトは、「簡単なルール、短時間で決着、少ないカード数」。
気軽にDLして印刷、遊べる内容を心がけてみました。
それにしては小難しい?
そう。実は、できあがったものは「ライト・ルール」だったのです。
テストプレイでは好評で、物足りないくらいの難易度も「ちょうどいいかな?」くらいに感じていたのですが…。
やはり、もうちょいピリリっとした感じが欲しい。
プレイヤーの飽和攻撃で宝箱予想が薄れてる感じがするし、なにより4番手が固定してしまうと、4番手はツマらなくなってしまうのでは…。
もろもろあって、手持ちノームを減らし、お宝運用要素を強めた、現行バージョンとなりました。
気軽さや覚えやすさは「ライト・ルール」の方が優れているので、初めてのプレイは「ライト・ルール」をオススメしますよ。
悩んだのが、「宝箱の見分け方」。
宝箱の中身を予想するゲームですから、あてずっぽうではなく、なんらかで見分けられるようにしたい…。
そこで"見た目"や"音"の「特徴」をヒントとしてみたですが…あからさますぎて、フレーバー的な役割になっちゃいました。
あ、見分け方はちゃんと用意してありますので、カードをよぉ〜〜く見て発見してください♪
★ ★ ★
さて。
前作よりスピード完成&リリース…のハズだったんですが、例の大事件と酷暑続きで予想外の遅れとなってしまいました。
もし、楽しんでいただけたら幸い。
なにかあれば、<Twitter> まで。
ではみなさん、Happy treasure!
クレジット
- いらすとやさん
- 沼から現れた
http://kb147.web.fc2.com/
コミカルなデフォルメとバラエティーに富んだキャラクターは、とても使い勝手がよくておススメ。


- 星乃だーつ グーテンベルグの娘
http://darts.kirara.st/
ミミックと宝箱などに出演していただきました。
解説も読みがいがあります。


- RPG制作に使えるデフォルメ素材集〜モンスター娘編〜 Vol.2
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デフォルメのモンスター娘の素材集。リーズナブルで使い易いセットてす。

- ポップ×ファンタジーUI素材セット
使い勝手のよい素材セットです。
アイコンや飾り罫などが格段に見栄えよくなりました。
- RPGアイコン素材セット
ファンタジー系と相性のよい素材セットです。
アイテム等に重宝しました。











お知らせ
拙作 『みみっく★ぱにっく』 を、秋葉原のレンタルショーケースにて、少量販売しています。
ご興味ありましたら、よろしくお願いします。m(_ _)m
【セット内容】
【アクセス】