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ゲーム・プレイ

 ゲームは4つのフェイズに分かれ、手札からカードを出し合うことで進行します。
 終了条件が成立すると、ゲーム終了となり勝敗決定を行います。

【ゲーム進行】

  1. 『所有権戦フェイズ』…所有権を争う「フェイズ戦」
    1. 手番順にプレイヤーが、手札からカードを1枚以上、裏にして場に出す。
    2. 出したカードを表にして、一番、大きい数値を出したプレイヤーが勝ちとなる。
    3. 場のカードを集めてプール(獲得未確定カード)し、勝ったプレイヤーが所有権を得る。(所有権マーカーを移す)
    4. 所有権プレイヤーが所有権の確定戦を「する/しない」を選択する。「する」場合、『確定戦フェイズ』。「しない」場合、『手札補充』『終了判定』を行い、『所有権戦フェイズ』から繰り返す。
  2. 『確定戦フェイズ』…所有権の確定を争う「フェイズ戦」。獲得未確定カードの獲得を賭けて争う。
    1. 所有権プレイヤーが、「確定戦」を宣言し、手札からカードを裏・横向きで出す。"※.横向きで出すことで、「確定戦」を明示。"
    2. 手番順に他プレイヤーが、手札からカードをにして出す。※.「パス」でも可。手札がなければ「パス」。
    3. 所有権プレイヤーのカード数値が、他カードより大きければ所有権プレイヤーの勝ちとなり、場の全てのカード(確定戦で使用されたものを含む、獲得未確定カード)を獲得する。(獲得カード)
    4. 他カードの方が大きければ、そのプレイヤーの勝ち。
    5. 場のカードを集めてプール(獲得未確定カード)し、勝ったプレイヤーへ所有権が移る。(所有権マーカーを移す)
  3. 『手札補充フェイズ』
    1. 手札が4枚以下のプレイヤーは、手番順に山札からカードを補充し、5枚にする。※.山札がなくなったら、補充はできない。
  4. 『終了判定フェイズ』
    1. 手札がなくなったプレイヤーが出たらゲーム終了。獲得したカードの枚数(またはポイント)が多いプレイヤーが「ゲームの勝利者」となる。
    2. 終了条件が成立するまで、『所有権戦フェイズ』から繰り返す。

【終了条件】

  • 手札がなくなったプレイヤーが出る。


  『フェイズ戦』(『所有権戦フェイズ』、『確定戦フェイズ』)

 カードを出し合い、勝敗を争うことを「フェイズ戦」と呼びます。
 『所有権戦フェイズ』、『確定戦フェイズ』で行われます。
 プレイヤーは、手番順に行動します。
 フェイズ戦には、共通ルールがあります。

複数枚の組み合わせ
  • 同じ種別のカードは、複数枚の組み合わせで出せます。
  • 勝敗決定の数値は、合計数値となります。
  • 組み合わせ例 :
    • 「ハート・1」と「ハート・5」は組み合わせで出せます。数値は合計で「6」となります。
    • 「ハート・1」と「ダイヤ・5」は出せません。

「延長戦」
  • 出したカードの数値が同数の場合、「延長戦」となります。
  • 同数だったプレイヤーだけで、カードを出し合い、勝敗を決定します。
  • 手札を出せない場合、そのプレイヤーの「負け」となります。
  • 延長戦では「パス」ができます。「パス」したプレイヤーは「負け」となります。
  • 決着しなかった場合、「共倒れ」となります。所有権プレイヤーの「勝ち」となります。※. 所有権プレイヤーが延長戦に参加していなくても、所有権プレイヤーの「勝ち」となります。


  『所有権戦フェイズ』

 場にある全てのカードの「所有権」を賭けてフェイズ戦を行います。
 勝ったプレイヤーは、プール・カードの「所有権」を得て、「確定戦の選択」をします。

フェイズ戦
  • 必ず全プレイヤーが参加し、手札からカードを1枚以上、出さなければいけません
  • 「パス」はできません。
  • フェイズ戦で使用されたカードは「獲得未確定カード」となります。全て集めて場の中央にプールします。※. 既存の獲得未確定カードと一緒にまとめます。

「所有権プレイヤー」
  • フェイズ戦で勝ったプレイヤーが、『 「獲得未確定カード」の「所有権」を持つプレイヤー』となります。(「所有権プレイヤー」)
  • 「所有権」の所持を明示するため、「所有権マーカー」をプレイヤーの前に置きます

「確定戦」の選択
  • 「フェイズ戦」後、所有権プレイヤーが確定戦を「する/しない」を選択します。
    • 「する」…「確定」を宣言してフェイズを完了し、『確定戦フェイズ』を行います。
    • 「しない」…「継続」を宣言してフェイズを完了し、『手札補充フェイズ』を行います。


  『確定戦フェイズ』

 所有権の確定。
 場の「獲得未確定カード」の獲得を賭けて、フェイズ戦を行います。
 確定戦フェイズが完了したら、『手札補充フェイズ』を行います。

フェイズ戦
  • 所有権プレイヤーから、手札よりカードを場へ出します。
    • 所有権プレイヤーは、カードを裏・横向きで出します。※.「確定戦」であることを明示します。
  • 所有権プレイヤー以外は「パス」が可能です。
    • パスをしたプレイヤーは、確定戦が終わるまでフェイズ戦に参加できません。

所有権プレイヤーが勝った場合
  • 場の「獲得未確定カード」(プール・カード)を全部、獲得します。
    • 確定戦で出されたカードも含まれます。
    • 獲得したカードをまとめ、プレイヤーの脇に置きます。※.手札にはできません。
  • 「所有権マーカー」はそのまま保持されます。

所有権プレイヤー以外が勝った場合
  • 勝ったプレイヤーへ、「所有権マーカー」が移ります。
  • 場にプールされている「獲得未確定カード」の所有権を得ます。
    • 確定戦で出されたカードは、「獲得未確定カード」としてプールされます。


  『手札補充フェイズ』

 現時点の所有権プレイヤーから順番に、手札を補充します。

  • 手札が5枚になるように、山札からカードを引きます。
  • 山札がなくなった場合、カードの補充はできません。


  『終了判定フェイズ』

 手札がなくなったプレイヤーが出たらゲーム終了です。
 『勝敗決定』を行います。


  カード・スキル

 使用するカード・セットにより、カードに効果が記載されていることがあります。(カード・スキル)

  • カード・スキルは、カードを使用することで発動します。(カードを表にした時点で発動)
  • スキル効果の精算は、手番順に行います。


お知らせ

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