カードバトルゲーム「ダブルスペル」
このカードゲームは…
"タイムラインを使った戦闘システム"のバトルゲームです。
ゲーム内容は『ダブルスペル、トリプルスペルの魔法戦』です。
プレイヤーが交互にタイムラインのボードへカードを配置し、それらのカードが時限式に発動します。
発動したカードで攻撃・防御を行い、ゲームを進めていきます。

溜めた魔法がどっかーーんっ!と気持ちイイ♪
計略を練るのが大好きな人におススメ♪
- プレイヤー人数:2人〜(4人〜)
- プレイ時間:15分〜30分程度
- ゲーム種別:カードバトルゲーム
- ルール難易度:☆☆*****
- 用意するもの
- カード : データをプリントアウトして作成。
- マーカー : 1個。ゲーム内でターンを明示するのに使います。※.消しゴムでもガチャフィギュアでもOK。あれば便利程度。
- デザイン : 虹色林檎脳炎
- アドバイザー : 宇喜田直家、百合坂利名、合体ウデスパー
2025.11.30 公開
プリントデータ
本ゲームのカードデータは、A-oneのラベル屋さんで作成しています。
- ラベル印刷ソフト「ラベル屋さん」 https://www.labelyasan.com/
- A-one名刺用紙・特厚口 用紙番号・51291,51292
| カード | □片面/■両面 | ページ数 | ファイル |
|---|---|---|---|
| アバターカード | ■両面 | 1 | w_spell_abt_card.aly |
| 魔法カード | ■両面 | 2 | w_spell_magic_card.aly |
| マナカード | ■両面 | 4 | w_spell_mana_card.aly |
| タイムラインシート | □片面 | 1 | w_spell_timeline_sheet.pdf |
- アバターカード(裏・負け)
カードの裏面が「負け」絵のバージョンです。
お好みで選択してください。
| カード | □片面/■両面 | ページ数 | ファイル |
|---|---|---|---|
| アバターカード(裏・負け) | ■両面 | 1 | w_spell_abt_card_dm.aly |
※.「両面印刷」について
両面印刷をする場合、かならず「ラベル屋さん」上で「両面を設定」してください。
印刷前の設定確認をおすすめします。
- <amazon>
エーワン マルチカード名刺 特厚口 用紙番号51291・10シート
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INDEX
シートとカードの説明
ゲームは『遅延魔術の魔法戦』です。
【遅延魔術とは?】 属性のことなる魔法を重ねると効果が倍増することは知られています。 たとえば火に風、──火炎の勢いが倍加しますね。 火と水、発生した蒸気の熱と圧力で重装甲鎧を蒸し料理の鍋にできます。 かように異属性魔法の混合には効果が期待できるわけですが、悲しいかな、我々の口はひとつだけ。唱えられる呪文はひとつ、発動できる魔法もひとつだけ…。 ではどうするか? ふたり以上の魔術師で魔法を重ねる? 否! 魔法を発動させなければよい。 即座に発動させず、待たせる。待たせた間に別の呪文を唱え、魔法を重ねる。 これが「遅延魔術」です。
タイムライン・シートがゲーム内時間・時間の流れを表します。
シート上のスコア(マス)が、呪文詠唱の最小時間です。
マナカード、魔法カードは、詠唱する呪文です。
プレイヤーはカードをスコアへ配置することで、呪文の詠唱をします。
スコア上のカードは、ターン毎にタイムラインのスコアを進み、「発動スコア」で発動します。
発動した魔法によって防御、または対戦相手を攻撃します。
「タイムラインシート」
タイムラインシートは、ゲーム内時間をあらわしたもので、ゲームカードを配置する場所です。

- 【スコア】
- シート上の四角いマスを「スコア」といいます。
- スコアはカードを配置する場所です。
- スコアに隣接して表記されている矢印は、カードの移動方向を示しています。
- 時間経過フェイズで、スコア上のカードが矢印方向のスコアへ移動します。
- 「発動スコア」上のカードが魔法として発動します。
「カード」
カードの種類は、3種類に分けられます。
- 【アバターカード】

- ゲーム内のプレイヤーです。
- ダメージを負うとゲームからリタイア(脱落)となります。
- 【マナカード】

- 「精霊から与えられるマナ
力 」です。 - マナカードだけでは魔法は発動しません。
- ゲーム開始時に山札にし、山札が無くなるとゲーム終了となります。
- 『マナ値』… マナの数量。
- 『属性』 … 精霊の属性。
- 【魔法カード】

- 「魔法の呪文」です。
- 魔法を発動させるために必要です。
- ゲーム開始時にプレイヤーへ、手札として配られます。
- 『必要マナ』… 発動に最低限必要なマナの量。
- 『効果説明』… カード使用による効果説明。
ゲーム準備
各プレイヤーへ下図のように準備します。

- 【タイムラインシート】
- 各プレイヤーへ1枚ずつ配ります。
- シートは各プレイヤーの前に置きます。
- 【手番決定】
- ジャンケンやサイコロで開始プレイヤーを決めます。
- 開始プレイヤーの前に手番マーカーを置きます。
- 【アバターカード】
- 開始プレイヤーから時計回りに、好きなアバターカードを取ります。
- タイムラインシートの左側に表にして置きます。
- 【マナカード】
- カードをひとまとめにし、よくシャッフルした後にテーブル中央に置きます。(山札)
- 【魔法カード】
魔法カードは「修得した魔法スキル」です。 スキルである「魔法カード」で「キャラ・メイク」を楽しんでください。
- 「ウォール」と「ショット」カード
- 「ウォール」と「ショット」カードを1枚ずつ、プレイヤーへ配ります。
- 「ウォール」は「初期シールド」としてテーブル上に配置します。
- 「ショット」は手札となります。(裏にして手元に置きます)
- 「ウォール」と「ショット」カードを1枚ずつ、プレイヤーへ配ります。
- ほかの魔法カード
- 残ったカードをひと山にし、裏にしてよくシャッフルします。
- すべてのカードをプレイヤーへ配ります。
- 各プレイヤーは配られたカードから1枚とり、手元へ裏にして置きます。(手札)
- 残ったカードを隣(時計回り)のプレイヤーへ渡します。
- 渡すカードがなくなるまで、3から繰り返します。
- カードを取り終えたら魔法カードの準備完了です。
- 【初期シールド】
防御となるウォールとシールドを、アバターの前に設置します。
- 手番開始プレイヤーから、時計回りで設置します。
- 「シールド」は「ウォール(魔法カード)」と「マナカード」から構成されます。※.「マナカード」だけを設置することはできません。
- 最初に配られた「ウォール(魔法カード)」をアバターカードの前に置きます。
- マナカード山札からカードを取り、「ウォール(魔法カード)の前に列を作るように」置きます。※.最大3枚まで
□ …シールド(マナカード) □ …シールド(マナカード) □ …シールド(マナカード) ■ …魔法カード「ウォール」 ◆ …アバター
- 魔法カードは1枚だけ設置できます。
- 初期シールドでは、マナカードを最大3枚まで設置できます。
ゲーム・プレイ
プレイヤーは時計回りに手番をプレイし、ゲームを進めます。
プレイヤーの手番を1ターンとし、1ターンは3つのフェイズに分かれています。
◆1ターンの手順 1.時間経過・フェイズ タイムラインシート上のカードを、矢印方向の隣接スコアへ進行させます。(時間経過) 2.詠唱・フェイズ タイムライン or 「ウォール」へカードを設置します。 3.発動・フェイズ タイムライン「発動スコア」の魔法カードが発動します。 対象を宣言し、魔法発動による効果・判定をします。
「アバター」にダメージを受けたプレイヤーはゲームから脱落し、プレイヤーが1人だけになるとゲーム終了です。
また、マナカード山札が無くなったらゲーム終了です。
勝利条件を判定し、勝敗決定をします。
1.時間経過・フェイズ
タイムラインシート上のカードを、矢印方向の隣接スコアへ進行させます。(時間経過)
- 「スコア」上のカードをすべて、矢印方向の隣接スコア(1スコア)へ移動します。
例:「6番」スコア上に置いてあるカードをすべて、「5番」スコアへ移動。

- タイムラインからはみ出したカードは全て排除します。※.排除山へ貯めます。
- 魔法カード「スリップ」などで行動不能の場合でも、時間経過は実行します。
2.詠唱・フェイズ
タイムラインのスコア、または防御シールドへカードを設置します。
- 設置できるカードは、1ターンで1枚だけです。※.カード効果などをのぞく
- 設置の仕方は、「タイムライン」と「防御シールド」で異なります。
- 【タイムラインへ設置】
- 魔法カードの場合、手札から1枚、タイムラインのスコアへ設置します。
- マナカードの場合、マナカード山札からカードを1枚とり、タイムラインのスコアへ設置します。
- どのスコアへも設置でき、プレイヤーが任意に決められます。
- 【防御「ウォール」へ設置】
- マナカード山札からカードを1枚とり、魔法カード「ウォール」の前へ設置します。※.以後、カードは「シールド」となります。
- シールドがすでにある場合、列をつくるように前へ設置します。
- 魔法カード「ウォール」が複数ある場合、プレイヤーが任意に決められます。
- 魔法カード「ウォール」がない場合、マナカードを設置することはできません。
- マナカードはいくつでも設置できます。※.制限はありません。
→□ …新規マナカード □ □ …シールド(マナ) ■ ■ …魔法カード「ウォール」 ◆ ◆ …アバター 設置前 設置
3.発動・フェイズ
タイムライン「発動スコア」の魔法カードが発動します。
プレイヤーは対象を宣言し、魔法発動による効果・判定をします。
発動条件
「発動スコア」の魔法カードとマナカードを使い、魔法を発動します。
発動には以下の条件があります。
- 魔法は「魔法カード」によって発動します。マナカードのみでは発動しません。
- 魔法の発動には、魔法カード表記の「必要マナ」以上のマナカードが必要です。
【魔法発動に必要なカード構成】 魔法カード (+マナカード) ※.マナカードは「必要マナ」以上の枚数
条件が整っている場合、魔法カード記載の「効果」が発動します。
- 魔法カードが複数ある場合
すべての魔法カードを発動できます。
- 魔法カードに必要なマナカードは、手番プレイヤーが割り振ります。
- 魔法カードの発動順は、手番プレイヤーが任意に決められます。
- 使用しないカードがあってもかまいません。
魔法による攻撃
魔法の効果が「攻撃」の場合、以下の手順で効果判定をします。
- 攻撃対象の宣言
- (支援)
- 判定
※.「支援」は、手番でないプレイヤーによる攻撃支援です。(後項)
【攻撃対象の宣言】
- 手番プレイヤーが「攻撃対象のプレイヤー」を宣言します。
- 対象プレイヤーは「複数」も可能です。
- 「支援」したいプレイヤーは、この時に「支援」を宣言します。
【判定】
1. 「攻撃力」の計算をします。
- 「支援」を受けている場合、支援の魔法カード、マナカードも含めて計算します。
「攻撃力」=「魔法カードの枚数」×「マナカード・マナ値の合計」 ※. 魔法カードは、攻撃に使用する攻撃系カードです。 ※. 異なる攻撃系カードも含めますが、現時点では「ショット」しかありません。
2. 攻撃力分だけ、対象プレイヤーのシールド(マナカード)を除去していきます。
「マナカードのマナ値・1」(防御力) = 「攻撃力・1」
- 攻撃力がカードのマナ値より少ない場合、カードの除去はできません。
例: カードのマナ値・2 攻撃力・1
- シールド(マナカード)がなくなったら、魔法カード「ウォール」、アバターカードの順で除去します。
- 「ウォール (魔法カード)」の防御力は「1」です。
- 他の「ウォール」が残っている場合、アバターカードへの攻撃はできません。
- 除去された魔法カードは、持ち主の手札へ返されます。
- 再度「ウォール (魔法カード)」を設置するには、「発動スコア」(タイムライン)から魔法として発動する必要があります。※.「攻撃」と同じ手順
- 「ウォール (魔法カード)」をアバター前に設置するまで、シールド(マナカード)は設置できません。
- アバターカードを除去されると、対象プレイヤーはリタイア(脱落)となります。
▼攻撃力・2=魔法カード・1×マナカード・2 □←除去シールド(勝利ポイント) □←除去シールド(勝利ポイント) ■……魔法カード「ウォール」は除去されない。 ◆…アバターが残ってるのでリタイアにならない。 ▼攻撃力・4=魔法カード・2×マナカード・2 □←除去シールド(勝利ポイント) □←除去シールド(勝利ポイント) ■←除去・魔法カード「ウォール」 ◆←除去アバターカード
- 【対象プレイヤーが「複数」】
- 対象プレイヤーが複数の場合、手番プレイヤー(攻撃側)が攻撃カード(魔法・マナ)を割り振ります。
- 対象プレイヤー・1人につき、1枚以上の魔法カードが必要です。
- 攻撃力は割り振ったカードを元に、対象個別に計算します。
- 余った攻撃力を、別の対象へ使用することはできません。(余った攻撃力は破棄されます。)
発動した魔法カード:▼▼▼▽▽▽▽(魔法カードx3 & マナカードx4) [攻撃側] 攻撃力2 攻撃力4 ▽ …攻撃マナカード ▽ ▽ …攻撃マナカード ▽ ▼ ▼ ▼ …攻撃魔法カード ↓ ↓ ↓[防御側] ↓ □ …シールド □ □ …シールド ■ ■ …ウォール ◆ ◆…アバター 防A 防B ✕リタイア
- 【「ウォール」が複数ある場合】
ウォールが複数の場合は、「複数対象プレイヤー」と同様となります。
- 防御側に魔法カード「ウォール」が複数ある場合、シールドの列単位で解決します。
- シールド列の1つを攻撃する場合、1枚以上の魔法カードが必要です。
- 手番プレイヤー(攻撃側)が攻撃カード(魔法・マナ)を割り振ります。
- 攻撃力は割り振ったカードを元に、対象個別に計算します。
- 余った攻撃力を、別のシールドへ使用することはできません。(余った攻撃力は破棄されます。)
- 「ウォール」が複数あっても、カードの防御力は変化しません。※.「マナ値」、「防御力・1」のまま。
- 「ウォール」が残っている場合、アバターへの攻撃はできません。
発動した魔法カード:▼▼▼▽▽▽▽(魔法カードx3 & マナカードx4) [攻撃側] 攻撃力2 攻撃力4 ▽ …攻撃マナカード ▽ ▽ …攻撃マナカード ▽ ▼ ▼ ▼ …攻撃魔法カード ↓ ↓ ↓[防御側]↓ □ …シールド □ □ …シールド ■ ■ …ウォール ◆…アバター ◎生存
3. 除去したシールド(マナカード)は、「獲得カード」として手番プレイヤーのものとなります。(勝利ポイント)
- 獲得カードは、タイムライン・シートの「右側へ裏にして溜め置き」ます。
- 獲得カードは溜め置き分も含め、「支援」プレイヤーへの譲渡も可能です。※.譲渡は手番に関係なく、いつでも行えます。
4. 攻撃に使用したマナカードは、捨て札としてテーブル中央へプールします。※.山札と区別するため、表にします。
5. 魔法カードはそれぞれ、持ち主プレイヤーへ返され、手札になります。
プレイヤー全員の攻撃判定を完了したら、発動フェイズの終了です。
支援(割り込み)
「支援」は、手番プレイヤーの攻撃に、手番以降のプレイヤーが協力する行動です。
手番順を無視して、手番を「先取り実行」します。
そのため、自身の手番が回ってきても行動できなくなります。
- 手番順を越えて、他プレイヤーへ協力します。
- 「支援」を宣言して行います。
- 支援プレイヤーは自身のアバターカードを「横に」して支援したことを示します。
- 自身の手番で行動ができなくなります。(発動フェイズ、一回休み)
- 自身の手番時にアバターカードを「縦に」し、手番を完了します。※.以降は通常通り手番を行います。
- 支援プレイヤーは、発動したカード(魔法、マナ)すべてを手番プレイヤーへ譲渡します。
- マナカードのみでも譲渡可能です。※.発動スコアに魔法カードがなくてもよい。
- 手番プレイヤーは、譲渡されたカードをすぐに使用しなければいけません。※.現ターン判定内でのみ有効
- 攻撃系以外の魔法カードも、手番プレイヤーが実行できます。
- 魔法カードは判定後に、支援プレイヤーへ返還されます。
- 排除したシールド(勝利ポイント)は、手番プレイヤーのものとなります。※.譲渡可能。
- 【支援条件】
支援には下記条件があり、すべて成立していなければ支援できません。
- 手番以外のプレイヤー。
- アバターカードが縦である。※. 縦:未行動 横:行動済
- 【支援手順】
支援手順は以下のようになります。
※.カッコの項目は、手番プレイヤーの項目
- (魔法攻撃)
- 「支援」を宣言
- アバターカードを横にする。
- 「発動」スコアのカードをすべて、手番プレイヤーへ譲渡。※.魔法カードは判定後に返還。
- (手番プレイヤーによる攻撃判定)
- 【支援マーク】
アバターカードが「横」になっているプレイヤーは、「支援」を行なったプレイヤーです。(支援マーク)
- 自身の手番時に詠唱・発動フェイズは行えません。
- 自身の手番時にアバターカードを「縦」にし、ターンを完了します。
魔法による効果(攻撃以外の魔法カード)
攻撃以外の魔法カードは、カード記載の効果に従い、実行します。
プレイヤーのリタイア(脱落)
アバターカードを除去されると、その時点で、そのプレイヤーはリタイア(脱落)となります。
以後、ゲーム終了まで手番は回らず、ゲームへの参加もできません。
ターン完了(次の手番へ)
「発動・フェイズ」を完了すると、ターン完了です。
次のプレイヤーへ手番マーカーを移し、手番を移行します。
移行された手番プレイヤーは、自身の手番ターンを開始します。
終了と勝敗決定
ゲーム終了
以下の条件のどちらかが成立すると、ゲーム終了・勝敗決定をします。
- プレイヤーがリタイアし、1人だけ残る。
- マナカード山札が無くなる。※.ターン完了時にゲーム終了。
勝敗決定
ゲーム終了すると、勝利ポイントを集計して順位を決定します。
- 「獲得カード」の一番多いプレイヤーが優勝となります。以下、多い順に順位が決定します。
- リタイアしたプレイヤーは勝利ポイントに係わらず、「最低順位」となります。
ダブルスペル・DBリスト
ダブルスペルカード・リスト
総数 : 11
| 番号 | data num | ID | カード名 | 種別 | マナ | 必要マナ | 推奨枚数 | INFO | ページ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | mw01 | 風属性マナ | マナカード | 1 | 0 | 10 | 風属性のマナカード | games/w_spell/DB/card_DB/1 |
| 2 | 2 | ma01 | 水属性マナ | マナカード | 1 | 0 | 10 | 水属性のマナカード | games/w_spell/DB/card_DB/2 |
| 3 | 3 | mf01 | 火属性マナ | マナカード | 1 | 0 | 10 | 火属性のマナカード | games/w_spell/DB/card_DB/3 |
| 4 | 4 | me01 | 土属性マナ | マナカード | 1 | 0 | 10 | 土属性のマナカード | games/w_spell/DB/card_DB/4 |
| 5 | 5 | ch01 | アバターカード | アバターカード | 0 | 0 | 4 | プレイヤー人数分。 | games/w_spell/DB/card_DB/5 |
| 6 | 6 | mg01 | ウォール | 魔法カード | 0 | 0 | 7 | ▼防御魔法。TLシートの左に置き、マナの「シールド」を作成▼同時使用のマナはシールドになる。▼この.... | games/w_spell/DB/card_DB/6 |
| 7 | 7 | mg02 | ショット | 魔法カード | 0 | 1〜 | 7 | ▼攻撃魔法。マナをボール状にして撃つ。▼対象プレイヤーへ出して攻撃する。▼攻撃系魔法カードの同時.... | games/w_spell/DB/card_DB/7 |
| 8 | 8 | mg03 | 吸魔 | 魔法カード | 0 | 1以上 | 2 | ▼TLのマナカードを奪える。▼スコアを1つ指定し、使用したマナカードと同種のマナカードのみ奪える(複.... | games/w_spell/DB/card_DB/8 |
| 9 | 9 | mg04 | タイムシフト | 魔法カード | 0 | 0 | 2 | ▼指定したタイムラインを 1スコア「進める」or「戻す」▼マナ量で操作スコアが増える (1マナ=+1ス.... | games/w_spell/DB/card_DB/9 |
| 10 | 10 | mg05 | スペルブレイク | 魔法カード | 0 | 2 | 1 | ▼タイムライン、またはシールドのカードを1枚、排除できる (魔法カード、マナカード、どちらでも可).... | games/w_spell/DB/card_DB/10 |
| 11 | 11 | mg06 | スリップ | 魔法カード | 0 | 1 | 1 | ▼転ばす魔法。指定プレイヤーの行動を妨害。(1ターン休み)▼出されたプレイヤーは「詠唱フェイズ・発.... | games/w_spell/DB/card_DB/11 |
あとがき 〜もしくは。なぜなに開会式
なぜなに開会式
おはようございます、魔術学校初等部の皆さん。
突然ですが、これから皆さんには闘いあってもらいます。
さあ、楽しいバトルゲームの始まりです!
……あ、ちょ、こわがらせちゃった?
泣かないで、ネ、ネ? 先生がわるかったから、ごめんね、ネ?
コホン。
え〜、本日はお日柄もよく、かねてからのお知らせのとおり「魔法競技会」を行います。
これから日頃の鍛錬で身につけたスキルを、互いにぶつけ合うことになりますが、大丈夫。安心してください。先生方が皆さんの安全を、十二分に見守っています。
しかし、危険なことに変わりありません。
相手を思いあって、楽しく競い合ってください。
え〜と…なにか今のうちの質問は……
- 「ウォール」は他の人に使えますか?
ハイ、いまもかわいい mk.MOMOさん。
魔術教本にはなんと書かれていますか?
そうですね、ハッキリとは書かれていませんね。
結果からいうと、「ショット」と同じように他人に使えます。
「シールド」の設置もできます。
できますが、「スキル」が迷ってあなたの元へ帰ってこないかもしれません。
しかし他人を助けたい、守りたい、その気持ちはとても尊いものです。
大事にしてくださいね〜。
- 勝利ポイントは「攻撃のみ」ですか?
マジカルEMさん、やる気満々ですね〜♪
その通りです。
点数になるのは、攻撃によって相手のシールドを消した場合のみ、です。
防御や奪ったマナは点数に加算されません。
しかし、見事な魔法やかわいい変身シーンには、先生が心の芸術点をつけていますヨ♪
それでは皆さん?
仲良く、怪我なく、楽しい競技会にしましょう!
あとがき
本作「ダブルスペル」は8作目となるゲームです。
「タイムラインへ置いたカードが時限式に発動する、バトルカードゲーム。 攻撃に置くか…防御に置くか…のジレンマ」
シンプルなルールだけど、困ったことにプレイ・イメージが想像できない…。(^_^;
そもそも「タイムライン上をカードが移動する」というのがPC向き。
いちいち、めんどくさそうだ。
「アナログでやることじゃないだろw」
笑われながら「だよなぁ〜w」(笑)
だいたい類似するシステムを見たことがないし、やったことがない。
だからこそ、やってみたい、作りたい…が。
「面白いのか…?」
ゲームをデザインする場合、おぼろげに定石を想定して、強弱やオジャマを考えつつ、面白いポイントを肉付けしていく。
しかし攻防がシンプルすぎて、速攻殴り合いの千日手しか思い浮かばない。
タイムラインの使い方がキモのゲーム。
カードの強弱はプレイヤーに委ねられるし、カード枚数も、オジャマも想定しにくい…。
とにかく、やってみないと分からないだらけで、あれこれ想定・懸念だけがグルグル回る。
あ。コレ、真面目に調整したら、何年たっても完成しないヤツだ…。
ゆえに調整を放り投げ、「コンセプト」ゲームとしてリリースしよう。
終始、霞をつかむような気持ちでアイデアから一年…。
いよいよテストプレイをしてみると、調整・手直しを感じらない出来上がり。これなら「コンセプト」の文字を消してもいいか。
プレイヤーの感想を聞きつつ、「元プロだもん♪」とドヤ顔してみる。
でもね、「なんで?」で頭がいっぱいだったよ。(笑)
★ ★ ★
アイデアの元は「転生したら第七王子だったので、気ままに魔術を極めます」。
劇中の「二重詠唱は口を複数作れる魔物だけ」という台詞に…。
「なるほど。しかしそうだろうか?」
で、時限式詠唱を思いついたってワケ。
まぁ、これだと詠唱短縮にならないけど、意味がないワケじゃない。
「無職転生」の「魔法で冷たい空気をいっぱいに送り込んで大雨を降らせる」って理屈がけっこう好き。
別々の魔法を組み合わせるとより強力に、または別の現象を引き起こせる。
たとえば大量の空気を圧縮して爆発力を高めるジェットエンジンの理屈。まるで火魔法と風魔法の組み合わせのようだよね。
錬金術式科学の納得力。
「遅延魔術」という理屈設定となったワケ。
当初ルールでは、攻撃系でも防御系でも、魔法カードを攻撃で使えば攻撃力を倍加できるルールだった。
でもゲームとしてカードの役割・使い方が混沌としちゃって把握しにくい…。
なもんで「攻撃系のみ」に変更したンだけど…「遅延魔術」の特徴がなくなっちゃったネ♪
マナカードの「属性」にあまり意味がないのも「遅延魔術」の理屈ね。
魔法カードをマナ属性縛りにするとゲーム性がよくないので、コッチはそのまま。
それに、「理屈」を考えるのもゲームの面白さだと思うんだよね。
「風のマナで火の勢いを倍加!」「火で水を水蒸気に変えて物凄い圧力に!」…なんて。
不条理なカードの組み合わせに理屈をつけて、イマジネーション遊びもいとおかし♪
★ ★ ★
【アバターカード ver.裏・負け】について


「アバターカードの裏を、服が破けたダメージ絵にして、負けたら裏返す」
テストプレイでの提案を反映してみたカードです。
それは面白い…しかし問題が。
実はテキトーに生成したので、イメージもなくAI任せ。
なもんで、「服が破けている」呪文を加えるとキャラやら服やらが別モンになっちゃったり…。
最初から想定して作らないとダメだね。(^_^;
ワリとマシな絵で作って、お茶を濁してみました。(笑)
お好みで使ってください。m(_ _)m
【カードを裏にしてスコアへ置く】
これもテストプレイでの提案。
難易度が上がる、調整がタイヘン、「支援」もしにくかろうと、却下。
「詠唱のときに魔法陣が浮かぶからバレバレなんだよ〜」
アニメ魔法的イメージで納得してもらったw
まあ、ルールブックからの意見(テストプレイ前)で、プレイ後にはいわれなかったので、現状で問題なかったのだと思う。
ゲーム性としてはアリかも…とも思うので、興味ある人はやってみるのもいいかもね。
ルールを自由にイジれるのも、アナログ・ゲームの魅力だよ♪
★ ★ ★
さて。
瓢箪から駒のようにできあがっちゃった本ゲーム。
貯めた魔法がどっかーーんっ!と気持ちイイ♪
計略を練るのが大好きな人におススメ♪
「コンセプト」を取り去ってのリリースです。
もし、楽しんでいただけたら幸い。
なにかあれば、<Twitter> まで。
ではみなさん、Happy chanting!
クレジット
- ポップ×ファンタジーUI素材セット
使い勝手のよい素材セットです。
アイコンや飾り罫などが格段に見栄えよくなりました。









お知らせ
拙作 『みみっく★ぱにっく』 を、秋葉原のレンタルショーケースにて、少量販売しています。
ご興味ありましたら、よろしくお願いします。m(_ _)m
【セット内容】
【アクセス】