オリジナルカードゲーム「ゾンビハンターB」
突如発生した生ける屍・ゾンビ。
それらは人々を喰らいつつ増殖し、瞬く間に文明社会を崩壊させた。
生き残った人々は小規模なコミュニティを形成し、ゾンビたちに怯えながらも新たな文明社会を築こうとしていた…。
ゾンビ蔓延る荒廃した世界。プレイヤーはコミュニティの指導者となって、生存者を救出しながらコミュニティの繁栄を目指します。
- プレイヤー人数・2人〜
- プレイ時間・1時間〜2時間〜
- ゲーム種別・戦略級ゾンビサバイバル
- ルール難易度・★★★★***
- 用意するもの
- ゲームカード : カードデータをプリントアウト
- サイコロ : 六面体サイコロ・2個
- マーカー : 2個。ターン始めのプレイヤー、手番のプレイヤーを明示するのに使います。※.消しゴムでもガチャフィギュアでもOK。あれば便利程度。
- デザイン : 虹色林檎脳炎
- アドバイザー : 宇喜田直家、合体ウデスパー、百合坂利名
2020.09公開
「ゾンビハンターB」は、「ゾンビハンター」の別ルール・バージョンです。
ゾンビ退治に重点をおき、以下のちがいがあります。
- 山札の引き方。手番で引いたカードは場に置かれる。
- 「探索」では、場に出ているカードから手札にする。
- 手札制限。手札で持てるのは、5枚まで。
- 「刺客」はない。
- 「ゾンビ・ターン」の新設。場のゾンビ、陣のゾンビの処理を行う。
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INDEX
著作権について(about Copyright)
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- ゲームカフェ、レンタル・スペース等、遊興を目的とした営利利用は、個人利用の範囲として使用可能です。
- ルールブックの複製・改変利用では、「オリジナル・デザイン」として、下記urlとQRコードを明記してください。
https://game.migimaki.com/

このゲームは…
- プレイヤーは場にあるカードを手札にする。
- プレイヤーは手札を駆使し、場や陣のゾンビカードを退治する。
- ゾンビカードを退治すると、山札からカードを引き、生存者カード・補助カードを得られる。
- 時には他プレイヤーの邪魔をしたりする。
- 山札がなくなるとゲーム終了。
- カードに表記されている、「生存ポイント」の合計によって順位が決まる。
カードデータ
カード、カードデータは、「ゾンビハンター」と同じです。
本ゲームのカードデータは、A-oneのラベル屋さんで作成しています。
- ラベル印刷ソフト「ラベル屋さん」 https://www.labelyasan.com/
- A-one名刺用紙・特厚口 用紙番号・51291,51292
| カード | □片面/■両面 | ページ数 | ファイル |
|---|---|---|---|
| ハンターカード・全種 | ■両面 | 2 | zombi-hunter_card_01_hunter_2p.aly |
| 補助カード・全種 | □片面 | 4 | zombi-hunter_card_02_ex_4p.aly |
| 補助カード 複産 | □片面 | 4 | zombi-hunter_card_02_ex_More_4p.aly |
| 生存者カード・全種 | ■両面 | 2 | zombi-hunter_card_03_pepole_2p.aly |
| ゾンビカード・全種 | □片面 | 3 | zombi-hunter_card_04_zombi_3p.aly |
※.「片面」について
データ上、裏面も作成してありますが、印刷の必要はありません。
※.「両面印刷」について
両面印刷をする場合、かならず「ラベル屋さん」上で「両面を設定」してください。
印刷前の設定確認をおすすめします。
カード図画に「いらすとやさん( https://www.irasutoya.com/ )」の画像をお借りしています。
この場にてお礼を。ありがとうございます。
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エーワン マルチカード名刺 特厚口 用紙番号51291・10シート
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カードの種類
ハンターカード
- ゾンビハンター。
- 戦闘により、ゾンビ退治をする。
- カード固有の「効果」が表記されている。
- プレイヤーの陣に置く。
- 表と裏で役割が異なる。
- 表・ハンター
- ゾンビを退治できる。裏返ると「ハンターゾンビ」になる。
- 「戦闘力」…ゾンビ退治時、選べるゾンビカードの数が決まる。
- 「生存ポイント」…勝利ポイント
- 「統率力」…ゾンビ退治の同行メンバーの数が決まる。
- 裏・ハンターゾンビ
- ゾンビになったハンター。プレイヤーの邪魔をするカードとなる。
- カード内容は「ゾンビカード」(後述)と同じ。
補助カード
- ゾンビハンターの武器などのカード。
- ハンターカード等の補助として、主に戦闘時に効力を発揮する。
- カード固有の「特殊効果」が表記されている。
ゾンビカード
- 徘徊するゾンビ。
- 「戦闘力」…腐咬判定で使用。
- 「退治ポイント」…退治した時に、山札から引けるカード枚数。
- 場に置く、または、他プレイヤーへ送る
生存者カード
- 生存者。
- 「生存ポイント」が表記されている。(勝利ポイント)
- プレイヤーの陣に置く。
- 表と裏で役割が異なる。
- 表・生存者
- 裏返ると「ゾンビ」になる。
- 「生存ポイント」…勝利ポイント
- 裏・ゾンビ
- ゾンビになった生存者。プレイヤーの邪魔をするカードとなる。
- カード内容は「ゾンビカード」(前述)と同じ。
ルール
このゲームはプレイヤーの行動を1ターンとし、各プレイヤーが順番にターンを繰り返すことで進めていく。
山札がなくなると、ゲーム終了となり、勝敗が決定する。
無印とのちがい
- 山札の引き方。手番で引いたカードは場に置かれる。
- 「探索」では、場に出ているカードから手札にする。
- 手札制限。手札で持てるのは、5枚まで。
- 「刺客」はない。
- 「ゾンビ・ターン」の新設。場のゾンビ、陣のゾンビの処理を行う。
準備
| 燈色 | 山札 |
| 緑 | 場のゾンビカード |
| 赤 | 場のハンター、生存者、補助カード |
| 茶色 | プレイヤー陣のゾンビカード |
| 青 | プレイヤーの手札 |
| 水色 | プレイヤー陣のハンターカード |
| 黄色 | プレイヤー陣の生存者カード |
| 紫 | プレイヤー陣の補助カード |
- ハンターカードの選択※
- ハンターカードから使用するカードを選び、山札に混ぜる。
- プレイヤーひとりにつき、ハンターカード3枚。
- ※.ゲームバランスの為の準備です。増減、またはしなくてもかまいません。
- 山札をシャッフルし、場に置く。
- 各プレイヤーはサイコロを降り、ゲーム進行の順番を決める。
- 開始プレイヤー前にマーカーを置き、一巡の目印とする。
- 順番に、山札から五枚ずつ引き、下記にしたがいカード振り分ける。 ※.ゾンビカードが場に10枚でるまで繰り返す。
- ハンターカードは、場に置く。(裏の場合は表にする)
- 生存者カードは、場に置く。(裏の場合は表にする)
- ゾンビカードは、場に置く。
- 補助カードは、手札とする。
- 各プレイヤーは、手札が5枚以内となるように手札を選び、余剰は場に置く。
※.場は生存者や資材がある、廃墟や農村のイメージ。 陣は各プレイヤーのコミュニティのイメージ。
ゲーム進行
ゲームは以下の順に進行する。
1.ゾンビ・ターン
1-1.陣のゾンビ襲撃
陣のゾンビが襲撃する。
1-2.場のゾンビの移動 (ゾンビ・ウェーブ判定)
場のゾンビがプレイヤー陣へ移動する判定。
2.プレイヤー・ターン
プレイヤーの行動。
完了したら、次のプレイヤーへ順番マーカーを渡す。
2-1-1.探索
場札からカードを取る。
2-1-2.退治
場・陣のゾンビカードを退治する。
2-2.場札補充
各プレイヤーが山札を引き、場の札を補充する。
プレイヤー・ターンが一巡したら、1・ゾンビターンから繰り返す。
1.ゾンビ・ターン
陣のゾンビカードと場のゾンビカードの判定等を行う。
プレイヤー・ターンが一巡したら行う。
1-1.陣のゾンビ襲撃(ゾンビウェーブ)
各プレイヤーの陣にゾンビカードがある場合、「ゾンビの襲撃(ゾンビウェーブ)」が起きる。
- プレイヤー順に行う。
- ゾンビの襲撃(ゾンビウェーブ)
ゾンビカードの枚数分、生存者カード・ハンターカードを裏返す(ゾンビ化)。
- [生存者カードのゾンビ化] プレイヤー任意で生存者カードを選び、そのカードを裏返す(ゾンビカード化)。
- [ハンターカードのゾンビ化] 生存者カードがない・なくなった場合、戦闘力の低い順にカードを裏返し、「ハンターゾンビ」にする。
- ゾンビカードとなったカードは、陣に居座るゾンビカードとなる。
- [拠点カードの喪失] 陣に「拠点カード(補助カード)」がある場合、一枚うしなう。※.複数ある場合、プレイヤー任意。
- 生存者カード、ハンターカードがない・なくなった場合、すべてのゾンビカードは場へ移動する。
1-2.場のゾンビの移動 (ゾンビ・ウェーブ判定)
場のゾンビの移動判定。
場にゾンビカードがある場合、判定を行う。
- プレイヤーがそれぞれ、サイコロ・1個をふる。
- 「1」の目が出たプレイヤーの陣へ、場のゾンビカードがすべて移動する。
- ※.「1」の目が複数いた場合、もう一度サイコロを降り、一番小さい目のプレイヤーの陣へ移動する。
順番マーカーの移動
順番マーカーを、手番プレイヤーの前へ移す。
2.プレイヤー・ターン
プレイヤー・ターンはふたつのフェイズに分かれている。
2-1.行動フェイズ
プレイヤーが行動を選択する。
2-2.補充フェイズ
手札の枚数調整。
山札から場のカードを補充する。
2-1.行動フェイズ
プレイヤーができる行動は二つ。いずれかを選択する。
2-1-1.探索
場の札からカードを取る。
2-1-2.ゾンビ退治
戦闘により、場や陣のゾンビを退治する。
2-1-1.探索
場のカードを取り、手札にできる。
取れるカード枚数は、探索力により決まる。
- 探索力の決定
探索力 = 1+陣カードの効果+使用した補助カードの効果
- 取ったカードは、
- ハンターカード…自陣に置く。
- 生存者カード…自陣に置く。
- 補助カード…手札とする。
- ゾンビカード…手札とする。※.ゲーム終了時に手札にあると、減点となるので注意。
- 場にカードがない場合、
場にカードがない場合、山札からカードを引き手札にする。
※. 最低一枚を引き、それ以上はプレイヤー任意。
2-1-2.ゾンビ退治
一度だけ、自陣・他陣・場のゾンビと戦闘を行い、退治する。
- 戦闘結果により、山札よりカードを引ける。
- 戦闘後、腐咬判定をする。
- ゾンビ退治は以下の手順で行われる。
- リーダー選出
- メンバー選出
- 戦闘判定
- 腐咬判定
- カード補充
- リーダー選出
- 自陣のハンターカードから、リーダーを決める。
- リーダーの「統率力」で、同行するメンバーの数が決まる。
- メンバー選出
- 自陣のハンターカードから、戦闘に参加するハンターを選出する。
- リーダーの「統率力」分、ハンターカードを選べる。
リーダーの統率力(+補助カードの効果) = ハンターカード枚数
- 「補助カード」を使用するなら、ハンターカードと組み合わせて出す。
- 補助カードは、「ハンターカード一枚につき一枚」の組み合わせで使用する。
- 補助カード単体では使用できない。
- 戦闘
- 攻撃するゾンビカードを選ぶ。
- 選出したハンターカードの戦闘力合計だけ、ゾンビカードの戦闘力分を選択できる。
- 選択したゾンビカードは退治したことになる。
| ハンターA | ハンターB | 補助カード | |
|---|---|---|---|
| ハンター戦闘力 | 1 | 1 | 1 |
| 戦闘力合計 |
|---|
| 3 |
| ゾンビA | ゾンビB | ゾンビC | ゾンビD | |
|---|---|---|---|---|
| ゾンビ戦闘力 | 1 | 1 | 1 | 3 |
以下のどちらかが可能。
- ゾンビABC、三枚を選択し、退治。
- ゾンビD、一枚を選択し、退治。
腐咬 判定
ゾンビに咬まれたかを判定する。
- 判定値の算出
判定値=ゾンビカードの戦闘力合計(+補助カードの効果)
- サイコロを2つ振る。
サイコロの目から、以下の結果となる。
- 判定値以下 … 腐咬発生
- 1のゾロ目 … 腐咬発生
- 腐咬発生
- サイコロの合計が咬まれたハンターカードの数となる。'''※.'''ゾロ目は1とする。
- 戦闘力の一番低いハンターカードから裏返し、ハンターゾンビにする。(自陣のゾンビカードとなる) ※.戦闘力が同数の場合、プレイヤー任意。
- 補助カードの破棄
使用した補助カードを破棄する。※.カードに効果がある場合、カードの効果にしたがう。
- カード補充
退治したゾンビカードの退治ポイント合計分、山札からカードを引ける。
引いたカードは、
- ハンターカードは、自陣に置く。(裏の場合は表にする)
- 生存者カードは、自陣に置く。
- 補助カードは、手札とする。
- ゾンビカード…自・他陣、もしくは場に置く。手札にしてもよい。※.ゲーム終了時に手札にあると、減点となるので注意。
2-2.補充フェイズ
手札調整と場の札の補充を行う。
補充フェイズを終了したら、次のプレイヤーの手番となる。
- 手札調整
手番のプレイヤーは、手札が5枚以内となるように手札を選び、余剰は場に置く。
- 場の札の補充
山札から一枚ひき、場に出す。
ゲーム終了
山札がなくなったらゲーム終了。
※.あらかじめプレイ時間を決めておくのもよい。
- この時のプレイヤーの手番が完了すると、勝敗決定を行う。
- 以後、手札の使用はできない。
勝敗決定
各プレイヤーの「勝利ポイント」を算出する。
勝利ポイントにより、順位が決定する。
- 手順
- 最後の山札を引いたプレイヤーのターン終了
- 手札の開示(全てのプレイヤー)
- 勝利ポイントの集計
- テーブル上のカード、開示した手札から勝敗ポイントを算出する。
以下のポイントの合計が「勝利ポイント」となる。
- 生存者カードの「生存ポイント」
- ハンターカードの「生存ポイント」
- ハンターカードに指示されている「ボーナスポイント」
- 補助カードの「生存ポイント」
- 補助カードに指示されている「ボーナスポイント」
- 手札のゾンビカードによる「減点」
補足
カードのトレード
プレイヤー間でのカードの譲渡・交換はいつでもできる。(ハンターカード、生存者カード、補助カード)
ただし、場・陣のゾンビカードは譲渡・交換できない。(ゾンビカード、ハンターゾンビカード)
補助カードの種類・使用
補助カードは、いつでも使用できる。
4つの属性に分けられる
- 【武】武装カード
「ライフル」「西洋甲冑」「隊列」など、武器・防具のカード。
ハンターカード一枚につき、一枚の組み合わせで使用できる。
特記がなければ、使い捨て。
- 【拠】拠点カード
「スーパーマーケット」など、活動拠点となるカード。
陣に対して、複数使用できる。(使用後は陣に置く)
特記がなければ、永続使用。
- 【防】防御カード
「札束」「食料」「ワクチン」カードなど、防御となるカード。
主に対処的に使用され、さまざまな効力がある。
特記がなければ、使い捨て。
- 【計】計略カード
「誘導」など、計略のカード。
効果内容により、さまざまな効力がある。
特記がなければ、使い捨て。
ゾンビカードの使用
手札のゾンビカードは、いつでも使用できる。
- 「場・陣」へ使う
ゾンビカードは、使用した陣、場に居座る。
あとがき
「ゾンビハンターB」は、「ゾンビハンター」の別ルール・バージョンです。
「無印」に不満゛あるワケじゃなく、アレで完成形と思っています。
まあ、"ハンター"というより"チンピラ抗争劇"になるのは予想してたし、簡易戦略ゲームっぽいのを遊びたかったのもあり。
しかし、気になるのがひとつ。
二度、三度、プレイを繰り返すと、山札のカードが固まってしまうこと。
この手のカードゲームの宿命。
よくシャッフルするしかないか……いや、待てよ。
山札から引いたら場に置いて、プレイヤーに選択させるのはどうか…?
"場は都市"というのが見た目、際立つし、どれを取るかのジレンマ、ゾンビ退治のメリットも大きくなるのでは……。
と。組み上げてみたのが、この「Bルール」です。
いやあ、カードゲームは柔軟性あっていいですな♪
まあ、カード等は流用で、ほとんどテストしてないんで落とし穴アリですが(笑)
もし、楽しんでいただけたら幸い。
なにかあれば、<Twitter> まで。
励みになるような感想をお願いします(笑)
ではみなさん、Good eating!
カード・リスト
ハンターカード・リスト
総数 : 18
- 表
- 裏
補助カード・リスト
総数 : 33
| 番号 | カード名 | 戦闘力 | 統率力 | 生存ポイント | 退治ポイント | 推奨枚数 | info | 属性 | ページ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ライフル | 2 | 0 | 0 | 0 | 3 | 【装】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/1 | |
| 2 | 西洋甲冑 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 【装】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/2 | |
| 3 | スーパーなレオタード | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 胸に「S」と描かれたマント付きレオタード | 【装】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/3 |
| 4 | クイーンの水着セット | 0 | 2 | 0 | 0 | 1 | 妖しいマスクと水着のセット。今ならハイヒールのおまけ付き | 【装】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/4 |
| 5 | クイーンの鞭 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 一撃で昇天してしまう痛み | 【装】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/5 |
| 6 | プラス・ドライバー | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | プラス思考のドライバー | 【装】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/6 |
| 7 | フォーク | 1 | 0 | 0 | 0 | 3 | どこにでもあるフォーク。 | 【装】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/7 |
| 8 | ビキニアーマー | 0 | 2 | 0 | 0 | 1 | 【装】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/8 | |
| 9 | ホッケー・マスク | 0 | -1 | 0 | 0 | 1 | 【装】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/9 | |
| 10 | 札束 | 0 | −1 | 0 | 0 | 2 | なぜか引き寄せられてしまう紙束。よく揉むとケツ拭き紙に最適! | 【防】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/10 |
| 11 | バール | 2 | 0 | 0 | 0 | 3 | ひとつ持ってるとイロイロ便利♪ | 【装】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/11 |
| 12 | チェーンソー | 2 | -1 | 0 | 0 | 1 | 飛び散るので嫌われる | 【装】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/12 |
| 13 | トラック | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 【装】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/13 | |
| 14 | 隊列 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | いのちだいじに | 【装】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/14 |
| 15 | 隊列 | 1 | 0 | 0 | 0 | 3 | ガンガンいこうぜ | 【装】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/15 |
| 16 | 食料 | 0 | 0 | 10 | 0 | 9 | 元気の源 | 【防】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/16 |
| 17 | ショッピングモール | 0 | 1 | 30 | 0 | 1 | なんでも揃ってるから籠城に最適♪あなたの街の、ショッピングモール♪ | 【拠】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/17 |
| 18 | 軍事基地 | 0 | 2 | 30 | 0 | 1 | 安全安心、籠城に最適。 | 【拠】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/18 |
| 19 | 役所 | 0 | 1 | 30 | 0 | 1 | 実は非常用物資の宝庫。 | 【拠】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/19 |
| 20 | 洋館 | 0 | 1 | 30 | 0 | 1 | 館モノの結末って大抵、全滅だよね… | 【拠】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/20 |
| 21 | 誘導 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | ゾンビを誘導できる | 【計】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/21 |
| 22 | 大誘導 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | ゾンビを誘導できる | 【計】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/22 |
| 23 | 水攻め | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 汚物は洗い流そう | 【計】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/23 |
| 24 | 斧 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 【装】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/24 | |
| 25 | ナタ | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 【装】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/25 | |
| 26 | 日本刀 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 【装】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/26 | |
| 27 | 伝説の剣 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | ショッピングモールで$10 | 【装】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/27 |
| 28 | スコップ | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 【装】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/28 | |
| 29 | ヘリコプター | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 新天地へ大移動。ところで燃料は大丈夫? | 【計】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/29 |
| 30 | ワクチン | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 咬まれた患部に直接注射で早くよく効く。 | 【防】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/30 |
| 31 | 魔法のステッキ | 1 | 1 | 0 | 0 | 3 | $120の女児用玩具…だよね?! | 【装】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/31 |
| 32 | 孤立 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | ゾンビ集団に囲まれていた! | 【計】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/32 |
| 33 | 傷跡 | 0 | −1 | 0 | 0 | 3 | 覚えのない咬み傷を発見…ちょ、なんでみんな離れるの? | 【計】 | games/zombie-hunter/DB_card/ex_DB/33 |
※.特殊効果については、各ページを参照のこと。
ゾンビカード・リスト
総数 : 6
| 番号 | カード名 | 戦闘力 | 退治ポイント | 特殊効果 | 推奨枚数 | ページ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ゾンビ | 1 | 1 | 9 | games/zombie-hunter/DB_card/zombie_DB/1 | |
| 2 | ゾンビ | 2 | 2 | 9 | games/zombie-hunter/DB_card/zombie_DB/2 | |
| 3 | ゾンビ | 6 | 0 | 6 | games/zombie-hunter/DB_card/zombie_DB/3 | |
| 4 | ゾンビ | 1 | 2 | 3 | games/zombie-hunter/DB_card/zombie_DB/4 | |
| 5 | コートマン | 3 | 2 | ■サイコロ1個を降り、4以下だと退治失敗。場へ移動する。 | 1 | games/zombie-hunter/DB_card/zombie_DB/5 |
| 6 | タールマン | 4 | 1 | ◆退治していて、自陣に「Dr.シュタイン」があると、勝利ポイント・+10 | 2 | games/zombie-hunter/DB_card/zombie_DB/6 |
※.共通効果
▲手札にあると勝利ポイント・−10
生存者カード・リスト
総数 : 4
- 表
| 番号 | カード名 | 生存ポイント | 特殊効果 | 推奨枚数 | ページ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 生存者 | 10 | 9 | games/zombie-hunter/DB_card/peple_DB/1 | |
| 2 | 生存者 | 20 | 6 | games/zombie-hunter/DB_card/peple_DB/2 | |
| 3 | 生存者 | 30 | 2 | games/zombie-hunter/DB_card/peple_DB/3 | |
| 4 | 生存者 | 50 | 1 | games/zombie-hunter/DB_card/peple_DB/4 |
※.共通効果
▼自陣にあると、10枚ごとにリーダー・統率力+1
- 裏・ゾンビ化
| 番号 | カード名 | 戦闘力 | 退治ポイント | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 元友人、元クラスメイト、元幼なじみ、元隣人、豆腐屋、腐ったお姉さん、腐れ教師、腐れ上司、腐れ社長、腐ったアイドル、生臭坊主、アンチ腐 | 1 | 0 | ●山札から引いたら、表「生存者」にする | |||
| 元女教師 | 0 | 0 | ●山札から引いたら、表「生存者」にする▼「女子校生」の腐咬・ゾンビ襲撃を無効(cv:茅野愛衣) |
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